今天刷到一组《极限竞速:地平线6》的开发截图,我盯着那个"Wristband Progression System"看了半天——好家伙,这次进度系统真要绑手上了?
从泄露的界面来看,新手环系统把玩家成长拆成了可视化的腕带层级,有点像把传统等级进度做成了实体装备的感觉。目前能看到的层级包括基础驾驶认证、越野专精、街头声望这几个分支,每个分支解锁后会显示在腕带的不同位置。这种设计的好处是直观,你扫一眼对手的手环颜色就知道这人大概什么水平;但坏处也明显——如果层级设计太肝,休闲玩家可能直接被劝退。
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Playground Games 这次明显在尝试把"身份展示"做进核心循环里。地平线系列向来主打自由驾驶和社交炫耀,手环系统算是把这两件事捏在一起了。不过具体数值怎么设计、有没有付费加速的口子,这些关键信息还没露出来。
按微软的惯例,6月发布会应该会有正式消息。老玩家可以先观望,新手建议等实机演示出来再决定要不要预购。毕竟地平线5的墨西哥地图还没跑腻呢,这次要是没新活,光靠一个手环可撑不起续作。
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