《极限竞速:地平线6》媒体评分正式解禁。MTC收录62家评测,均分92,跻身"MTC必玩游戏"行列。IGN给出满分10分,GameSpot给出8分——同一款游戏,两家头部媒体的评价出现明显分化。
IGN的评语毫不吝啬。评测认为,《地平线6》在各方面延续了系列一贯的高水准,表现强劲得如同巨兽。画面与音效均是Playground Games迄今为止的巅峰之作,同时凝聚了他们精心构建的招牌:充满细节的环境设计,以及令人沉迷的驾驶路线。探索本身就是享受,战役开局精彩,收尾也相当漂亮。评测甚至直言,开放世界赛车游戏的新标杆已经到来,"简直就是一部TM的神作"。
GameSpot的8分则显得克制许多。优点清单很长:迄今为止最好的《地平线》地图,将日本多样地貌浓缩进美丽的开放世界;庞大车库,每辆车都有特色,涵盖数十年、多种类型与产地;驾驶依然精彩,但真正的乐趣其实在安全屋的任务中;提供无穷无尽的事件供玩家追逐;丰富的难度选项与自定义功能,让游戏适配任何需求。
但缺点同样尖锐。GameSpot指出,游戏后期的一些机制会迫使玩家100%探索地图,这与游戏本身标榜的自由度形成矛盾。作为精心设计的竞速赛事,Boss战形式大于内容。自定义赛事系统的融入感不强,整体也不太出彩。
评测进一步解释:尽管对结局关注,最终仍给出满意评价。喜欢追逐公开特技赛与在线赛事的庞大游乐场,玩起来确实乐趣无穷。但游戏后期——尤其是结局——让人感觉这条路走得太远。通关整个系列的所有前作后,Boss战这类"展示环节"并未像往年那样让人眼前一亮,甚至不如前作令人兴奋。虽然没驾驶过类似高达的机甲,无法完全确认,但赛事流程似乎似曾相识。现在知道,只要大致按游戏预设难度驾驶,最终就能获胜,所以这些Boss战显得流于表面,缺乏实质内容。
游戏进程采用"探索模式"而非线性结构,意味着可以长时间专注单一项目,或根据喜好在两者间切换。但GameSpot认为,游戏后期的灵活性反而成了问题:要求玩家几乎完成所有赛事与公开特技点才能解锁结局的"展示环节",但并未解锁全部内容。理解玩家希望结局"展示环节"实至名归,但《地平线6》在前30小时一直让人意犹未尽,却在最后阶段突然转向,要求按设定规则行事。
从这些角度看,游戏确实存在不足——但只有在这两款游戏中投入大量时间的人才会注意到。新手可能被深深吸引,老玩家则可能发现市场开始饱和,期待《地平线7》彻底革新这一模式。
尽管如此,《地平线6》仍是画面精美的开放世界游戏,既是纯粹的竞速游戏,也是一次轻松有趣的旅程。日本地图的每个街角都是亮点,带来迄今为止最真实的地图,新车辆无论类型与地形都再次展现惊人外观与手感。丰富的自定义选项与海量内容让每场赛事充满乐趣,但对系列常客而言,某些模式可能显得可预测。不过这些元素依然构成强大市场力,足以让《地平线6》成为这个兼具竞争性与趣味性的竞速系列中又一次精彩体验。
其他媒体评分:Insider Gaming 10分,Eurogamer 10分,DualShockers 9.5分,Jeuxvideo.com 9.5分,Game Informer 9.3分。
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