IGN突然甩出一条33分钟的实机视频,我第一反应是——这游戏居然还有续作?
2021年的《异形:火力小队精英》算是个挺尴尬的存在。你说它烂吧,四人联机打异形确实有点上头;你说它好吧,那重复度极高的关卡设计和AI队友的智障操作又让人血压飙升。Steam上"褒贬不一"的评价挂了很久,开发商Cold Iron后来还被卖来卖去,我以为这个IP就这么凉了。
结果人家不仅没凉,还憋了个2代出来,而且直接定了今年夏季发售。IGN这次拿到的"First"独家权限,放的是完整序章任务的实机流程,33分钟一刀未剪,连开发中的bug都没修。
先说最直观的感受:画面确实比一代强了一截。那种工业风的空间站场景,灯光打在金属管道上的反光,还有异形从通风口涌出来时的流体感——这些细节在视频里能看出来是重新做的,不是简单的高清化。但你要问我是不是次世代水准,说实话,以2024年的标准来看,也就是个中上水平,别抱太高期待。
职业系统看起来是这次的重点改动。视频里展示了几个不同的角色类别,每个都有专属的技能树和装备槽。我注意到有个类似"技师"的定位,能部署自动炮塔和修复队友护甲,还有个偏输出的"枪手"职业,大招是短时间内无限弹药。这种分工在一代里基本不存在,那时候四个人拿啥枪都差不多,现在至少有个明确的build方向了。
异形种类也有新增。除了经典的工蜂和战士型,视频里出现了一种会喷酸的远程单位,还有个体型更大、能撞破掩体的重型异形。老玩家应该记得一代后期那种"堆怪"的疲惫感,希望这次的敌人多样性能撑得更久一些。
不过有个细节让我有点困惑——视频里全程是四个真人玩家联机,没有展示AI队友的表现。一代的单人体验之所以被喷,很大程度上是因为那三个电脑队友跟木头人一样,不会救人、不会配合、还经常卡地形。如果2代还是这样,那独狼玩家的体验估计依然很糟。但IGN这篇报道完全没提AI的事,是还没做好,还是故意回避?
另一个没解答的问题是进度系统。一代那种"刷同款关卡攒装备"的loop很多人玩腻了,2代会不会有更有意思的终局内容?视频只展示了序章,看不出来后期规划。Cold Iron和Daybreak的开发者倒是很大方,让IGN直接放 raw footage,这种自信是好事,但也可能是没别的料能爆了。
发售窗口只说"夏季",具体日期和价格都没定。考虑到一代首发进XGP的操作,2代大概率也会走订阅制路线。对于想试试但又怕踩雷的玩家,这可能是最安全的入坑方式。
说实话,看完这33分钟,我的心情挺复杂的。你能看到团队在试图解决一代的问题——职业分化、敌人种类、画面表现都在进步——但核心的"刷宝+联机"框架没变,那种"打几局就腻"的风险依然存在。异形这个IP在游戏圈的命运一直很奇怪,有《异形:隔离》这种神作,也有大量凑数的授权作品。《火力小队》系列定位很清晰,就是给想找朋友一起突突突的玩家一个选择,不追求深度,只求爽快。
夏天就要发售了,留给Cold Iron打磨的时间不多了。我会关注IGN接下来一个月的独家报道,尤其是有没有AI队友和后期内容的实锤。如果这代能解决独狼体验和重复度的问题,那298以内的定价我可以接受;如果还是老样子,那等XGP就完事了。
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