Playground Games这次把Forza开进了日本,5月15日开启抢先体验。从目前的评测来看,这个系列史上间隔最长的一次等待,似乎没白等。
OpenCritic开局91分,直接成了今年评分最高的游戏。这个数字把Mixtape、Pokemon Pokopia、Resident Evil Requiem都挤了下去。更离谱的是,这已经是地平线系列连续第四部91分以上的作品了——和地平线3、4持平,只比地平线5低1分。后续评分可能还会浮动,但跌破90的可能性不大。
TheGamer的Allyson Cochran给了满分5/5。她的评价挺有意思:说这部是前五代的集大成,但" somehow remains light on its feet"—— somehow这个词用得挺妙,大概是连评测者也没完全想明白,堆了这么多东西怎么还能不臃肿。她还提到一点,说这游戏懂 spectacle,但没被 spectacle 掏空。对于一部主打狂飙的系列来说,真正的成就反而是"teaching you to slow down and appreciate the ride"。
说实话,看到"teach you to slow down"这种评价,我第一反应是:这说的是地平线?那个让人油门焊死、到处乱撞的地平线?但仔细一想,日本这个地图选得确实聪明——狭窄山路、樱花隧道、城市霓虹,这些场景天然就会让人想降速看看风景。Playground大概是把"拍照模式"的 DNA 融进驾驶手感里了。
连续四代91+,这个稳定性放在整个游戏行业都少见。不是每一部都惊天动地,但每一部都稳稳落在"优秀"区间。对于玩家来说,这其实是种难得的安全感——你知道自己花钱买到的是什么,不会翻车,也不会封神,就是扎实的快乐。
明天抢先体验开启,正式版应该也不远了。老玩家估计又要回坑了,新玩家现在入坑倒是正好——前五部的积累,全在这部里等着。
热门跟贴