你有没有想过,一年后你的工位会变成什么样?

不是那种"AI取代人类"的宏大叙事,就是具体到某一天——你几点起床、打开什么软件、和什么东西协作、几点能下班。触乐最近和几个游戏行业的从业者聊了聊,让他们想象了一下未来的工作日。结果挺有意思的:有人想10点起床喂AI素材,有人现在已经把一天的工作压缩到2小时,还有人发现自己变成了"薛定谔的摸鱼状态"。

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这些故事拼在一起,大概能让我们看清一件事:AI确实在重塑游戏行业的工作流,但重塑的方式比想象中更具体,也更矛盾。

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【从一周到几分钟】

第一位受访者正在做一款推理解谜游戏,团队三个人,他负责制作和策划。他的代码背景是前端设计和数据分析,程序设计这块基本从零开始。

他现在用Cursor跑Claude搭建工作流。整个游戏的程序——物品系统、证据系统、匹配系统、奖励系统——全是他把需求详细分解后,让AI具体设计的。

他对比了一下以前在公司的工作方式:写一份需求文档,把逻辑、字段、交互节点、基本情景全理出来,这一步就要一周到一周半。现在用自然语言告诉AI要做什么,几分钟就能搭出基本框架。

但他想象中的"理想状态"还没实现。

他希望一年后能10点起床,先把脑洞素材或草稿喂给AI生图,看效果是否符合想象,然后丢进编辑器里尝试各种玩法、小故事、小对白,"先让自己开心一下"。下午冷静下来,再用AI把碎片想法组织成系统化内容。晚上不用工作,出门散步或在家睡觉。

现实是经常调细节、调AI调到凌晨两三点。

框架搭完后要填东西:场景怎么跳转、证据编号是什么、分镜怎么衔接、物品对应哪条推理路径——这些配置工作需要他一条一条对。而且AI到了具体细节会"跳",上下文一多就迷糊。

他举了个例子:之前设计的推理环节,线索是主角拿到受害者家里的闭路电视录像,实际配置时才发现逻辑漏洞——一个不知情的主角凭什么知道录像的具体时间段?这类问题需要在需求推进中不断补完,策划必须一边开发一边跟进设计逻辑,最终产出大量具体的配置参数。

这部分工作量大、琐碎,但直接决定玩家有没有参与感和体验感。目前的AI既做不了这些,也发现不了这些问题。

他更希望AI能更好地理解需求、分解需求,进一步优化工作流,更准确地完成配置。如果AI的上下文记忆能力有本质提升,至少能省三到五天不用跟表格和琐碎信息纠缠。

关于创意,他的态度很明确:创意是团队的底线,即便AI能做,做出来也不是他们想要的。

他还提到一个被忽略的副作用:AI让他的进度跑得太快,快到队友跟不上。小团队很难让美术、程序、策划一起推进,以前没有AI的时候,三方会在会议上一次次讨论磨合,"很低效和无聊的过程",但这个过程让大家对要做什么产生共识。现在AI帮他把无聊的部分做完了,他脑子里有宏大的系统,但很难跟其他人讲清楚。

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三五年后的事他想象不到,但有个方向觉得好玩:如果AI实时演算能力够强,NPC不用靠策划一条一条写死脚本,而是靠系统去算。设定一条规则比如"这个角色绝对不会背叛",其他行为靠AI演算,玩家怎么对待它,它就怎么反应,周围NPC也跟着变。以前非线性叙事全靠策划手写,写死人也覆盖不了多少分支,融入AI后自由度完全不一样。

当然Token消耗会很恐怖。也许会有新商业模式,比如充100块的Token玩到用完为止,"好像又回到了最早网游卖点卡的逻辑"。他补了一句:以前的点卡游戏都挺好玩的。

【2小时干完一天活,然后"薛定谔摸鱼"】

第二位受访者在做游戏运营,负责好几款游戏的投放。这些游戏都偏老,有的已经十几二十年,内容太多,她以前一个都没玩过,也不是喜欢的类型。从开始工作,写投放文案几乎全靠AI,让它查游戏有什么元素,写出来再具体优化。

她去年刚进组时,AI在工作中的普及率还不高。她在GPT-3.5更新时就开始用,充了好几个AI工具的年会员,使用率一直很高。对AI的熟悉让她能快速融入工作流,在同事大多还在用豆包的时候,她已经能把一天的工作量压缩到2小时,剩下的时间用来摸鱼。

后来公司强推AI,所有人都得用,效率确实提高了,但工作量也跟着变高。"以前一个小时做完的事现在15分钟搞定,老板不会觉得'太好了,大家轻松一点',他只会想'剩下45分钟,还能让他们再干点什么?'"

她现在每天的工作完全围着AI转。工作文档都放进Obsidian建立知识库,早上9点半到工位,先问AI"我今天需要做什么"。获得具体待办事项后,把不同任务派给不同Agent——不同游戏的投放需求不一样,每个游戏都喂了对应的文档、活动资料和历史素材。

还有一个Agent专门帮她写日报。她蒸馏了自己过去的日报记录,现在能完全用她的语气生成汇报,"味道就跟我说话一模一样",专门应付领导。

她有两个显示器,左边放工作文档,右边放AI窗口,同时开好几个AI工作,"就像收菜一样,哪个跑完了我就去收"。AI跑任务需要时间,中间间隙用来摸鱼。她在工位藏了一个手柄,之前摸鱼会玩《天国拯救2》这类耗时的游戏,但自从开始玩Vibe Coding,已经很久没摸过手柄了。

可Vibe Coding的状态又好像在认真工作,所以她目前的工作状态是"薛定谔的摸鱼"——永远处在工作和摸鱼的中间态。

把AI融入工作后,她第一次理解了老板为什么喜欢上班。"如果招了一帮从985、211出来的人替自己干活,而且只需要判断他们做得好不好,那种驾驭感确实很爽。现在我用着全球顶级的几个模型帮我做需求,就是这种感觉,只不过我一个人就是一个团队。"

但她说AI对她最重要的影响是一种"人格上的补全"。

上高中她最喜欢地理,但因为讨厌背政治选了理科。从那时起她就一直在想,为什么要分文科和理科?她觉得这种分法本质上是教育需要在很短时间里让人学会一门手艺。AI出来后,可以把她很多缺陷的地方补上。在过去她会有很多想法,但