Evil Raptor 终于对《Far Far West》动手了。这款让我和朋友们最近联机频率飙升的西部风团队射击游戏,迎来了抢先体验阶段的第一个正经版本更新。开发商说他们在过去这段时间里翻遍了所有玩家反馈——然后决定把最肝的那部分系统直接对半砍。
先说背景。《Far Far West》的底子很讨巧:射击手感扎实,开放地图的任务结构让《绝地潜兵2》玩家秒懂,元素连携系统又有点当年《质量效应3》多人模式的味道。上手门槛不高,但开服初期的成长曲线确实让人有点头大。这次更新要解决的正是这个问题。
核心改动落在 Prestige 系统上。这个允许你用渐进式升级持续提升英雄和武器的系统,原本的节奏被玩家吐槽"太慢了"。Evil Raptor 的回应很直接:经验获取全面提升,升级速度翻倍。英雄和武器的可突破等级从 10 级上调到 15 级,额外解锁一个升级槽位,总槽位达到六个。开发商的原话是:"我们处于抢先体验的头几天,但这不能成为搞极端肝度、把升级乐趣全榨干的借口。"
为了保证 Joker 卡片和升级槽位的解锁节奏不被打乱,官方调整了它们的解锁时机。经验多了,但拿到这些关键节点的速度基本不变。Evil Raptor 还补了一句:接下来几个月会有更多内容和功能,"先把现在能玩的玩透"。
另一个被盯上的问题是 Joker 囤积狂。这游戏的 Joker 卡片是局内成长的核心资源,但总有人开局就全图狂奔,把刷新的卡片一扫而空。开发商承认他们"不太想改现有的系统",因为改动会让合作分享变得更麻烦。但囤积行为确实让对局"失衡且无趣"——更别提队伍分散跑图时,有人得横穿整张地图回去捡卡的尴尬场面。
新机制下,Joker 改为每位玩家独立掉落。你只能看见自己的,但每张卡片的稀有度全队一致。想分享的话,打开小地图点击对应图标就能丢给队友。为防止无限回血或触发"Hoarder" Joker 的特效被滥用,丢弃的卡片不会触发这些效果。掉落频率也做了动态调整:单人模式为基础值,四人组队时降到一半。
武器平衡方面,弓箭的基础弹药和备用弹药增加,"弯曲速度"升级改为每级 10% 加成,但满级所需次数减半。双持左轮获得基础伤害 buff,迷你枪的射速升级同样是每级效果翻倍、所需次数砍半。
从改动方向来看,Evil Raptor 的态度很明确:抢先体验不是摆烂的挡箭牌,玩家喊疼的地方就得动手。肝度对半砍、独吞资源被机制封堵,这些调整说不上颠覆,但确实戳中了开服阶段最影响体验的痛点。至于 15 级 Prestige 上限能撑多久、后续内容能不能跟上,还得看接下来的更新节奏。至少现在回坑——或者拉新人入伙——的门槛确实低了不少。
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