战锤圈的老哥最近应该都在等一件事——Warhammer Skulls 直播。每年这时候 Games Workshop 都会集中放一波新作消息,今年有个硬货要同期上线:Bulwark Studios 开发的《战锤40K:机械神教2》定档 5 月 21 日,PC、PS5、Xbox Series X|S 三端同步发售。

这个日期选得很有意思。不是提前预热,不是延后避风头,而是直接押在 Skulls 直播当天。厂商显然想把新作发布和年度盛典绑在一起,借流量高峰冲一波首发。但这么做也有风险——万一当天其他爆料更炸,Mechanicus II 很容易被淹没在信息洪流里。

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说回游戏本身。2017 年的初代算是战锤 40K 改编游戏里口碑相当稳的一作,回合制战术玩法扎实,机械神教的科技宗教氛围塑造到位。七年之后出续作,核心框架没变:还是回合制战术,还是资源管理加单位培养。但有个改动值得细品——这次做了双战役

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玩家可以选择继续扮演机械神教,阻止太空死灵苏醒;或者反过来,带领一支死灵贵族王朝从长眠中醒来,重新搞一搞银河霸权的老本行。两个阵营的玩法逻辑完全不同:机械神教依赖掩体和战术走位,死灵则直接拆掩体、硬刚正面。英雄单位的行动顺序和技能树也有区分,第二支预告片里能看到死灵那边独特的回合机制。

这个设计让我有点纠结。

从好的方面说,双阵营确实解决了初代的一个痛点——叙事视角单一。机械神教虽然酷炫,但 40K 宇宙的魅力很大程度上来自各方势力的碰撞。让玩家亲手操盘死灵,能体验到完全不同的美学和战略逻辑。而且死灵作为对手在初代已经露面,这次转正算是填坑,不是硬凑。

但疑虑也有。两个战役意味着双倍的内容量,开发周期和成本都要往上堆。Bulwark Studios 不是 3A 大厂,2017 年的初代也是中小体量作品。现在同时做两条线,会不会导致单条线的深度缩水?预告片里展示的死灵机制看起来新鲜,但实战能撑多少小时,现在谁也说不准。

剧情方面倒是让人放心。Black Library 小说家 Ben Counter 继续执笔,他负责过初代剧本,对机械神教那套"知识即信仰、信仰即力量"的调门把握得很准。音乐音效也沿用了 Guillaume David,氛围这块应该能保持水准。

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价格方面原文没提,只能等发售当天揭晓。参考初代定价和近年战锤改编游戏的区间,我猜会在 200-300 元档,但这也只是猜测,以官方公告为准。

Warhammer Skulls 直播定在英国时间 5 月 21 日下午 5 点开场,除了 Mechanicus II 发售,Games Workshop 还确认会有其他已公布游戏的新消息。具体哪些作品会露面,原文列了个名单但这里没展开——反正粉丝心里都有数,暗潮、行商浪人这些正在运营的大概率会刷个存在感。

回到 Mechanicus II 本身。双战役到底是诚意满满的体量升级,还是为了差异化而差异化的设计取巧?这个问题可能得等发售后看玩家用钱包投票。我个人倾向谨慎乐观——毕竟初代底子在那里,工作室也不是第一次碰这个 IP。但如果死灵战役只是换皮复用地图和任务结构,那这波"创新"就差点意思了。

5 月 21 日见分晓。到时候是回坑还是观望,看完直播和首波评测再决定也不迟。