刚想戴上PS VR2体验一把云端飞行的老哥,建议先缓缓。Sim Update 5这版更新,Asobo属实是给主机玩家整了个大的——不是惊喜,是惊吓。
原本这更新打着"性能优化"的旗号,还顺手塞了个PS VR2支持,听起来挺美对吧?结果PS5和Xbox Series X|S上的玩家一开游戏就懵了:频繁卡死、重型客机航电系统持续罢工,客机基本处于"能起飞不能落地"的薛定谔状态。PC党也别笑,显存管理崩了的消息同样刷屏。
官方论坛现在什么画风?投诉帖堆成山,Asobo被迫紧急发声。工作室甩出的方案分两步走:一是准备了个新补丁(版本号1.7.28.0),优先搞定航电失灵和稳定性;二是连夜扔了5.1测试版出来,主机PC双线开放,等社区验完货再正式推送。
但这事最扎心的点在于——老玩家已经麻了。"代码回退"这词儿在《微软飞行模拟2024》社区里都快成年度关键词,Asobo被诟病史也不是一天两天。这次声明里工作室倒是说得诚恳:"正在积极调查Xbox和PS5的内存与航电问题",还强调先走Beta通道是为了"借助社区反馈确保彻底解决",不是仓促全量推送,顺便催测试者填问卷。
截至发稿,5.1测试版已经上线各平台,正式补丁的全面推送日期还没定。玩家们的期待很简单:这次别又成了"下次一定"的循环。
顺便提一嘴同期其他消息,权当行业背景板——《盟军敢死队:起源》出了第二部DLC"不弃袍泽",补全贝雷帽奥哈拉的剧情线;《洛克王国:世界》算是国产手游往高品质走的又一个信号;还有个叫《万物皆可蟹:动物进化》的Roguelite,题材挺邪门,拿"蟹化"现象当灵感。但要说今天最让人血压飙升的,还得是Asobo这出更新倒退的活儿。
飞行模拟这品类,玩家要的就是一个稳字。你帧数低点、加载慢点都能忍,但航电系统说崩就崩,这谁顶得住?希望5.1测试版能真的"测"出问题、"试"出解法,而不是再给社区贡献一波新梗。
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