《深海迷航2》今天进抢先体验了。作为一个在初代里被利维坦吓到过、也被独眼巨人号漏水电到崩溃的老玩家,我第一时间关注的是:这次终于能联机了,但具体怎么个联法?
官方说的是四人合作。我提前拿到了测试资格,拉着 PC Gamer 的主编 Tyler Wilde 一起下了趟海。试完之后,我的感受挺复杂的——有些地方比想象中大方,有些地方又确实抠门。
好消息:你的单机存档能直接开房
这是我最满意的一点。我可以直接拿自己玩了 10 个小时的单机存档当主机,基地、装备、任务进度、DNA 强化,全都在。不用为了联机重开一档,这对时间不多的上班族很友好。
但 Tyler 那边就惨了。他进来的时候是个白板角色,什么都没有。我查了一下,这游戏不像《英灵神殿》那样允许你把单机角色带进别人世界——装备、背包、进度,全得从头攒。如果你和朋友进度差很多,要么你迁就他重开,要么他当一阵子挂件。
权限管理这块基本等于没有。Tyler 能随便用我的资源,也能改我的基地布局。熟人局没问题,野队的话……我建议你先想想对方有没有拆家前科。当然,真出事了可以强退不存档,算是最后的保险。
坏消息:没有复活机制,死了直接回舱
我俩都死过几次。死亡瞬间就直接在逃生舱重生了,没有倒地等待队友拉人的环节,也没有跑尸捡装备的设计。这意味着合作的风险分担感弱了很多——你不能喊"兄弟撑住我来救你",只能各自苟住,或者死后海里再见。
这个设计放在深海恐怖生存这个品类里,显得有点保守。毕竟游戏的核心张力之一就是"氧气耗尽前的窒息感",如果能加入濒死救援,紧张感会再上一个台阶。现在抢先体验刚开,希望后续能补上。
一个意外的大方设定:世界可以复制送人
联机结束后,我发现可以把整个世界存档复制一份给 Tyler。包括我的基地、我的装备、以及他联机期间攒下的进度,他都能带走继续玩。
这个设计我挺喜欢的。它某种程度上弥补了"不能带角色串门"的遗憾——虽然你的人过不去,但至少你们共同经历的那个世界可以延续。适合那种"我先探路,你后来接手"的玩法,或者单纯想给朋友留点遗产的情况。
目前怎么联机?两种开法
一是新建多人档,四个人从零开始在生存或创造模式里开荒。二是用已有的单机存档开房,朋友以新角色加入。后者适合带新人观光,前者适合追求公平起步的硬核玩家。
分享世界的方法上面说了,主机在菜单里生成副本发给朋友就行。操作不复杂,但游戏内引导一般,第一次找可能得琢磨一下。
现阶段评价:能玩,但别期待太高
《深海迷航2》的多人模式算是"功能可用,体验粗糙"。联机本身稳定,没有明显的延迟或掉线问题,但系统设计上的取舍让人有点摸不着头脑——存档共享这么大方,角色互通却卡得死死的;基地编辑完全开放,死亡惩罚却做得轻描淡写。
这些矛盾感可能是抢先体验的常态。开发商 Unknown Worlds 有在持续更新初代和前作《零度之下》的记录,多人模式在 EA 期间进化一波是大概率事件。现在的问题是:你愿意现在买票上船,还是等它养熟了再入?
我的建议是,如果你有一群能语音开黑、互相知根知底的朋友,现在就可以试试。深海恐惧这东西,有人陪着尖叫和独自哆嗦,完全是两个游戏。但如果你指望路人局或者追求完美的合作体验,可能得再等等看更新路线图。
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