Unknown Worlds 昨天突然宣布,《深海迷航2》的 Steam 抢先体验版已经在几小时前正式上线了。官方的说法挺有意思——他们说这次上线时的游戏完成度,比工作室以往任何项目在抢先体验阶段的状态都要高。
首席游戏设计师本尼·戴克透露,当前的版本已经是"完全可玩的开放世界",而且内容规模是工作室历史上最大的。打磨过的最终区域、开发中的区域,这些在抢先体验里已经能玩到,而且内容质量已经经过了大幅优化。
另外工作室承诺会继续维持与社区的紧密合作。跟初代《深海迷航》一样,开发团队计划在开发过程中积极采纳玩家反馈。制作人戴克提到,正式上线前,粉丝们就已经通过多种渠道向开发方提过建议。Unknown Worlds 相信,抢先体验的推出会让社区帮助开发团队"更早发现设计缺陷,减少潜在风险"。
这次续作的一大亮点是加入了完整的合作模式,这也是前代玩家期待已久的功能。
从相关资讯来看,这次抢先体验定价 Steam 国区 108 元,5 月 14 日上线当天 Steam 愿望单就突破了 500 万。配置要求方面,最低需要 GTX 1660 显卡。游戏支持中文,发行商是 KRAFTON。
说实话,108 块的定价在现在的 3A 抢先体验市场里算比较克制的。 Unknown Worlds 这次敢把"完成度远超以往"挂在嘴边,说明他们对当前版本的状态确实有信心。毕竟初代《深海迷航》就是靠抢先体验阶段不断迭代,最后口碑翻盘的例子,这次他们显然想复制甚至超越那个路径。
合作模式的加入是个关键变量。前作那种独自在深海里听着自己呼吸声、被利维坦追着跑的孤独感,是很多人爱上这个系列的核心原因。现在能组队了,体验会变成什么样——是共享恐惧还是互相壮胆,可能得实际玩了才知道。
愿望单 500 万的数据说明老玩家基数确实大,但抢先体验阶段能不能留住人,还得看内容更新频率和 Bug 修复速度。官方说会保持社区紧密合作,这句话初代也说过,最后确实做到了。现在的问题是,在玩家口味越来越刁、同类生存游戏越来越多的 2026 年,这套老方法还好不好使。
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