凌晨六点,圣路易斯。我盯着游戏里那个巨大的Gateway Arch看了三秒,然后点火发动了那台Kenworth。目的地:芝加哥。货厢里装着几辆皮卡,导航显示全程大概要跑好几个小时——典型的American Truck Simulator开局,但这次是今天刚发售的伊利诺伊DLC,我得看看这趟值不值。
先泼盆冷水。芝加哥有个外号叫"风城"(Windy City),但我没法确认ATS里的版本是不是真的刮大风。一方面,这游戏你根本下不了车,只能从驾驶室里往外瞅。虽然能看到旗子在飘,但谁知道是不是开发者的障眼法。另一方面,现实中的芝加哥我也没去过,没有参照系。所以风不风的,跳过。
但开车进芝加哥城的那一刻,我可以确定地说:这地方和ATS里其他那些让人印象深刻的大都市一样,没翻车。
出城的路挺有仪式感。先是从圣路易斯市中心往北,穿过East St Louis,高速公路开始往东北方向蜿蜒。这时候我切了首Metallica的《Seek and Destroy》,油门往上顶。路面从高架城市快速路很快变成了乡野高速,两边是开阔的绿色田野,偶尔有桥跨过河流——ATS东部州份的标配风景。跑久了确实会有点审美疲劳,尤其是你刚从南边或西边那些干旱地带、森林地带过来的话,但这种开阔感看着还是舒服的,只要你别走神撞护栏。
导航坑了我一把。原定路线让我从伊利诺伊州首府Springfield西边绕过去,而不是穿城而过。等我发现的时候已经来不及变道了,只瞥到了一点城市轮廓。有点烦。为了补偿自己,我特意拐进了Bloomington——典型的ATS式美国中部中转小镇,一条主干道两边排着商店和休息站。但仔细逛了逛,发现银行建筑和那个印着Bloomington字样的水塔还是有点本地特色的,不算完全复制粘贴。
再往后就是一路农田风光,直奔芝加哥郊区。这里得说一句:ATS的地图比例问题一直被人吐槽,大城市经常缩得不够尽兴。但我觉得更惨的是那些小城市,缺乏标志性高楼的话,缩水感会更明显。芝加哥不在此列。从南边接近的时候,那片参差错落、密度极高的天际线就在远处压着,压迫感拉满。靠近之后,城市内部的街道网络确实还是老样子——比现实精简不少,高架路段也照旧——但抬头看那些建筑的层次感,开发组这次没偷懒。
我走的路线是从南边进城,穿过一片工业区,然后拐上湖滨大道。密歇根湖在游戏里呈现为一种深邃的蓝绿色,和芝加哥那些玻璃幕墙摩天楼的反光形成对比。游戏里做不到现实那种湿度感和风切变,但视觉上的"大城市气场"是到位的。我特意放慢了车速,在允许的情况下多瞄了几眼——毕竟这一趟的主要目的就是看这个。
送货点在市中心偏北的一个建材市场。卸货的时候已经是下午,游戏内时间过了七八个小时。整个过程没什么戏剧性,就是标准的倒车入库,但周围的高楼密度让我多打了两把方向——空间感确实和西部那些开阔地带的货场不一样。
关于这条DLC的整体印象,可以拆成几点来说:
第一,芝加哥本身值得专门跑一趟。 这不是那种"路过顺便看看"的城市,天际线的建模精度明显比早期DLC高出一截。我对比了一下记忆里拉斯维加斯的版本,芝加哥的楼宇层次和色彩变化更丰富,尤其是黄昏时分,玻璃幕墙的反光效果很抓眼。
第二,连接路段有点"标准答案"感。 圣路易斯到芝加哥之间的 rural highway 部分,和ATS里其他中西部州份的质感高度重合。如果你已经跑腻了这种"两边玉米地、偶尔一座谷仓"的风景,这段可能会让你打哈欠。但反过来说,这也符合现实——美国中部本来就是这样。
第三,小城市的细节有进步,但有限。 Bloomington那种"水塔+本地品牌建筑"的组合,说明开发组在尝试打破完全同质化的城镇模板。不过这种差异化目前还是点缀级别,不要期待每个小镇都有独特识别度。
第四,优化表现中规中矩。 我的配置是3060Ti,进芝加哥市区的时候帧数有明显波动,尤其是视角对着湖、背后对着高楼群的时候。不算卡顿,但能感觉到压力。建议配置不够的玩家适当调低城市细节密度。
最后说点个人感受。我玩ATS大概四百多小时,属于那种"菜但瘾大"的类型——能自动巡航就绝不手打方向,但遇到喜欢的风景会特意停下来截图。这次伊利诺伊DLC的芝加哥,属于我愿意专门开一段新档去跑的城市。不是为了效率,就是为了那种"开着大车进大城市"的反差感。这种体验在ATS里不算稀缺,但每次遇到做得好的,还是会觉得值回票价。
至于值不值得买,看你。如果你主要跑西部州份,这条线可以等等打折;但如果你和我一样,对中西部那种"开阔但又不完全荒凉"的地形有偏好,或者就是想看看开发组怎么还原芝加哥,今天发售这个版本可以入手。价格没记错的话和之前几个州DLC持平,内容量也对得起定价。
哦对了,Metallica那首《Seek and Destroy》循环了大概十二遍。长途货运和thrash metal的适配度,懂的都懂。
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