《极限竞速:地平线6》5月19日发售,定价70美元/60英镑,Playground Games开发,Xbox Game Studios发行。我跑完几十个小时之后,感觉这游戏就像你那个每年都换发型但性格完全没变的朋友——新地图确实好看,但玩法还是那个味儿。
先说地图。这次是日本,而且是那种" vibes 优先"的日本。制作组把北海道花田、富山雪墙、冲绳的伊良部大桥、东京都心的涩谷十字路口全缝进了一张图里,地理上完全不合理,但开车的时候谁管这个?涩谷路口用改装 kei 卡车漂移,车载音响放 Babymetal,氛围感确实拉满。伊豆天际线远眺富士山,川津七泷环桥螺旋爬升,这些地标作为驾驶背景板相当到位。不过也要说实话,乡村普通公路还是占了很大比例,不是全程高能。
跟五代墨西哥那种地貌剧变的风格比,日本岛的地形变化相对温和,更像四代英国那种调性。但岛国+汽车文化深厚这个组合,确实适合地平线这套玩法。Playground Games 对日本车文化的偏爱,从车辆阵容和赛事设计里能看出来。
进度系统拆成了两条线:一条是音乐节主线,另一条叫"Discover Japan",做地图上的支线活动。这个改动不算大,但确实让探索感强了一点,不像以前那样所有图标都堆在同一个进度条里。
车辆阵容还是跨时代、跨赛事类型的全家福,事件密度依旧很高,车库膨胀速度惊人。画面表现和优化水准在线,我用的 Ryzen 7 3700X + 32GB + RTX 5070Ti 跑起来很稳,Steam Deck 兼容性还没公布。
说到底,《极限竞速:地平线6》是那种"如果你喜欢以前的,这个你也会喜欢"的续作。它不 ambitious,没有颠覆性新机制,但日本地图的质量确实能排进系列前几。对老玩家来说,这是熟悉的配方换了新包装;对新玩家来说,这是入坑的合适时机——毕竟前作的底子经过这么多代打磨,已经相当成熟了。
只是如果你期待的是《地平线》系列的"塞尔达时刻",这次还是没有。它很好,但它也很安全。
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