今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——AMD居然真的把FSR 4.1下放到老显卡了。不是那种"未来会考虑"的空头支票,是实打实的日期:RX 7000系列今年7月就能用上,RX 6000系列排到2027年初。作为一个还在用6800XT打游戏的"等等党",心情有点复杂,不知道该夸还是该吐槽。
这事说来挺有意思的。AMD之前把FSR 4.1捂得死死的,只给最新的RX 9000系列(RDNA 4架构)独享。官方理由是技术门槛:FSR 4.1用上了机器学习,需要FP8(8位浮点)算力,而老显卡的AI加速器只支持INT8(8位整数)。听起来很合理,但玩家们不买账——隔壁索尼的PSSR超采样技术早就证明了,INT8照样能跑类似的活儿。
然后精彩的来了:AMD自己把FSR 4的INT8源码丢到了GitHub上。这操作我至今没看懂,可能是想秀一把开源精神?结果Modder们二话不说,下载、编译、打包成dll文件,三下五除二就把FSR 4移植到了RX 6000和7000系列上。等AMD反应过来,民间版本都已经流传开了。这波啊,这波是玩家倒逼官方,属于是"你不开源,我自己来;你开源了,我比你快"。
AMD计算与图形部门总经理Jack Huynh在推文里承认了这个时间表:7月份先给RDNA 3架构的7000系列更新,RDNA 2架构的6000系列要等到"2027年初"。他还补了一句:"感谢粉丝的热情和想法,激励我们不断推动游戏进步。"——翻译成人话就是:"我们知道你们催了很久,这次真的在做了。"
不过这里有个坑得给大家标出来:FSR 4.1超采样(Upscaling)和FSR帧生成(Frame Generation)是两码事。这次下放的是超采样,也就是用AI把低分辨率画面脑补成高清的那种技术。帧生成那边,老显卡还是得用老办法,没有机器学习加持。AMD给全套ML技术起了个代号叫"FSR Redstone",包含超采样、帧生成、光线重建和辐射缓存四项,但完整套装只有RDNA 4能跑满。
所以现状就是:7000系用户今年暑假能尝鲜AI超采样,6000系用户还得再熬一年半。我查了下自己的显卡购买记录,2021年入手的6800XT,到2027年都六岁高龄了,不知道到时候还有没有动力为它更新驱动。AMD这个"早期2027"说得也很模糊,是1月还是6月?希望别拖到下半年,不然真的要考虑换卡了。
从技术细节来看,FSR 4.1和英伟达DLSS的路线越来越像,都是靠机器学习猜像素。区别在于AMD坚持走开放路线,理论上能适配更多硬件——只是这个"理论上"兑现得有点慢。索尼的PSSR已经用上了类似的INT8方案,证明老架构不是不能跑,只是需要针对性优化。AMD现在等于是在补作业,把Modder们验证过的路再走一遍官方流程。
对于还在用RX 7000系列的玩家,7月的更新值得蹲一波。FSR 4.1相比之前的版本,画面稳定性和细节还原都有提升,特别是在运动场景下的拖影问题改善明显。虽然比不上原生分辨率,但在性能吃紧的时候开个质量档,帧数和观感能兼顾。6000系玩家就……先别急,把现在的FSR 3用着,或者试试民间Mod,等官方版落地估计还得换波显卡。
最后吐槽一句AMD的命名体系:FSR 4、FSR 4.1、FSR Redstone、Upscaling、Frame Generation、Ray Regeneration……一套技术拆出七八个名字,官网介绍还写得像俄罗斯套娃。我写了这么多年硬件新闻,有时候都得翻笔记才能理清。建议学学隔壁老黄,DLSS 3、DLSS 3.5、DLSS 4,数字往后排就完事了,玩家记起来不累。
总之这波更新算是"虽迟但到",7000系用户可以先庆祝,6000系用户继续排队。至于我?已经在看9070的价格了,2027年太遥远,不如趁618想想办法。
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