日本黄金周刚过完,Fami通的双周销量榜出来了,数据量直接翻倍,看点也翻倍。最抓眼球的一条:《朋友生活:梦想日常》把《宝可梦Pokopia》挤下去了,正式坐上2026年日本实体销量第一的位子。

这游戏从4月27日到5月10日这两周,又卖了将近30万份。加上之前的累积,日本本土实体销量已经破百万。要知道这游戏全球总销量也就380万,日本一个市场就占了超过四分之一,本土号召力确实离谱。

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《宝可梦Pokopia》这次排在第二,两周卖了51,662份。虽然还没破百万,但按这个势头下周应该就差不多了。榜单第三到第五名全是老面孔:《马里奥赛车世界》《桃太郎电铁2》,还有《Pragmata》的PS5版本——注意是PS5版,Switch 2版本已经跌出前十了。

还有个挺有意思的细节:《超级马里奥银河+超级马里奥银河2》合集突然杀回第七名。原因是《超级马里奥银河》电影4月24号在日本上映,刚好卡在统计截止前两天,明显是电影带动的销量回流。

硬件这边更热闹。Switch 2两周一共卖了214,438台,黄金周红利吃满。不过这里有个时间差要注意:任天堂5月8号宣布日本地区Switch 2涨价,而统计截止是5月10号。涨价消息只影响了最后两天,所以这批销量基本还是黄金周的正常消费,涨价恐慌性抢购的成分不多。

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具体硬件数字:Switch OLED假期里勉强超过PS5数字版,但除此之外,Switch各型号对索尼主机的优势还是挺明显的。PS5数字版这次排在Switch OLED后面,其他SKU的差距更大。

把软硬件放在一起看,这个黄金周基本上是任天堂的独角戏。《朋友生活》破百万、《宝可梦》紧随其后、Switch 2继续起飞,三条线同时开花。涨价消息的影响可能要等到下下周的榜单才能看清楚了——毕竟5月8号之后的订单,大部分都还没反映在实体销量里。

对我来说,最意外的还是《朋友生活》的爆发力。这IP在3DS时代就挺能打,但能在2026年压着宝可梦打,确实有点没想到。可能是生活模拟这个品类在日本本土的刚需属性?也可能是Switch 2装机量上来之后的连锁反应?反正数据不会说谎,它现在就是今年日本卖得最好的实体游戏。

下个月的榜单可以重点关注两个变量:Switch 2涨价后的销量走势,以及《Pragmata》Switch 2版本能不能杀回前十。如果PS5版能稳在前五、Switch 2版却持续掉榜,那平台之间的偏好差异就很有意思了。