去年TGA上露了个脸就消失的游戏,今天突然诈尸了。
Jonathan Blow带着《Order of the Sinking Star》的新预告片回来了,顺便扔了个消息:这游戏今年发售,PC和Nintendo Switch 2同步上。对,就是那个还没正式发售的Switch 2。Blow在新闻稿里说得挺实在:"游戏体量很大,谜题非常多,Switch 2的便携性就很合适——你能拿起来玩个短的,也能一头扎进去玩很久。"
这话我品了一下。便携性对解谜游戏确实是刚需。你想想,上千个谜题,要是只能坐电脑前硬啃,肝度直接翻倍。能躺床上推、能通勤路上推、能蹲厕所推(别问我为什么知道),这体验完全不一样。
但问题是,这游戏到底是个啥?
看表面像个俯视角冒险,Blow说谜题超过一千个。但拆开来看,其实是四个"子游戏"拼起来的——《The Hearty Heroes of Hauling》《The Mirror Isles》《Skipping Stones to Lonely Homes》《The Promise》。每个子游戏角色不同、机制不同,你可以随便选顺序玩。
我挨个理一下。
《Hearty Heroes》那组最搞:巫师、吟游诗人、牧师、盗贼、德鲁伊、战士,六个人合开了一家搬家公司,然后"遇上麻烦了"。每个人有专属能力——盗贼能拉东西,战士能推东西。听着像《Overcooked》遇上《Baba Is You》,但估计更烧脑。
《The Mirror Isles》走的是另一条路。主角是个商人,能和自己在神秘群岛上的倒影交换位置。镜像机制在解谜游戏里不算新鲜,但Blow做的话,大概率会把"交换"这个简单动作玩出花来。
另外两个子游戏预告片里没细说,但套路应该类似:先让你熟悉一套规则,再把规则打破重组。
真正有意思的是后半段。当你把四个子游戏都玩过一遍,角色们会开始碰面,关卡开始融合。Blow举了个例子:镜像一条火龙。这意味着你得同时调动"镜像交换"和"推拉物体"两套机制,可能还要加上另外两组的技能。这种设计思路很像《Stephen's Sausage Roll》或者Blow自己的《The Witness》——先孤立教学,再交叉验证,最后让你自己顿悟。
游戏名字里的"Order of the Sinking Star"是个组织,负责把这一切搅在一起。至于为什么,得你自己去挖。
发售日期还没定。Blow只说今年,平台定了PC和Switch 2。价格也没提,但考虑到这游戏的内容量,我猜不会便宜。参考《The Witness》首发40美元,这次估计只高不低。
有个细节挺耐人寻味。原文末尾提了一句"在《Blue Prince》之后的解谜游戏界,这算是野心最大的作品之一"。《Blue Prince》是今年初爆火的解谜游戏, procedurally generated的豪宅探索,口碑和销量都不错。编辑拿它来对标,说明《Order of the Sinking Star》可能也有类似的"每次玩都不一样"的设计,或者至少是同等量级的谜题密度。
但我得说,Blow的游戏向来是爱的爱死、恨的恨死。《Braid》的时间倒流机制当年惊艳全场,也有人觉得谜题太绕、叙事太飘。《The Witness》更是极端——五百多个谜题,有人吹成神作,有人骂"画线模拟器"。这次直接上千个谜题,还拆成四个子游戏再缝合,学习曲线估计很陡。
Switch 2的移植消息倒是让我松了口气。至少说明优化有信心,不会变成《赛博朋克2077》主机版那种灾难。便携性也确实适合这种"随时停、随时想"的游戏类型。你在地铁上卡关半小时,回家坐电脑前可能五分钟就过了,这种体验很微妙。
另外,原文里混了一些明显不相关的信息——FromSoftware、Kojima Productions、水下探索重制版之类的。这些应该是网页抓取错误,和《Order of the Sinking Star》没关系。我核对了一下,开发商只有Thekla,发行商也没提,大概率是自发行。
总结一下:千谜体量、四合一结构、跨角色机制融合、Switch 2便携支持。Blow还是那个Blow,不做小活儿。如果你是解谜游戏爱好者,今年值得盯一下;如果你《The Witness》都没通关,建议先补补课,看看能不能接受这种"不给提示、硬想"的风格。
我个人是挺好奇的。四个子游戏怎么无缝衔接?角色碰面的触发条件是什么?最终谜题要调动多少层机制?这些问题可能比游戏本身还让人挠头。但换个角度,能有一款游戏让你挠头几百个小时,未尝不是种幸福。
等发售日吧。希望别跳票。
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