日本游戏市场这两周的数据出来了,我盯着Famitsu的榜单看了三遍,确认自己没数错零。Switch 2在4月27日到5月10日这两周里卖了214,438台,而上个统计周期它才卖了45,825台。也就是说,新机发售后的第一个完整销售周期,直接把销量翻了将近五倍。
这个数字什么概念?同期PS5全家桶加起来才卖了不到2.4万台,Xbox三兄弟加起来堪堪过500台。任天堂这是把日本主机市场变成了自家客厅,其他厂商连沙发角都没抢到。
硬件榜单看一眼就懂:Switch OLED 16,580台,PS5数字版16,539台,Switch Lite 16,039台。老Switch还能卖将近8,000台,PS5 Pro和光驱版加起来刚过7,000台。最惨的是Xbox,Series X数字版352台,Series S 97台,Series X 64台——三台机器加起来513台,还没Switch 2一天卖得多。
软件这边更夸张。《Tomodachi Life: Living the Dream》两周又卖了将近30万份,累计销量破百万。《Pokemon Pokopia》在Switch 2上卖了51,662份,总销量逼近98万。最离谱的是《Mario Kart World》,都快卖到300万份了还在榜单第三,这长尾效应跟印钞机似的。
有个细节挺有意思:老Switch的《动物森友会》卖了7,411份,而Switch 2的"新版"卖了8,257份。同一款游戏,新主机版本卖得比老机器还多,说明买Switch 2的人里有不少是纯粹的新用户,或者至少是没买过老版的人。任天堂这用户扩张做得确实狠。
PS5这边唯一能打的是《Pragmata》,10,262份排在第五,但累计销量才不到6万。这款跳票多年的游戏终于发售,口碑怎么样另说,至少首周没扑得太难看。其他PS5游戏直接消失在榜单前十,日本第三方现在是不是都在重新评估任天堂平台的优先级?
微软在日本的存在感已经稀薄到需要显微镜找了。513台的总销量,连统计误差都算不上。我记得几年前微软还说过要重视日本市场,现在看来大概是战略放弃了。毕竟全球范围内Xbox的日子也不好过,日本这点份额确实不值得投入。
这次数据覆盖两周,是因为日本刚放完黄金周假期。假期效应加上Switch 2的首发余温,造就了这组夸张的数字。但就算把假期红利打对折,Switch 2的单周销量也稳稳压在10万台以上,这在当下主机市场简直是天文数字。
老Switch家族四款机型加起来还能卖4万多台,说明任天堂的"机海战术"在日本依然有效。从Lite到OLED到原版Switch,每个价位段都有人买单。现在Switch 2加入战局,产品线更完整了,其他厂商想插进来越来越难。
我好奇的是接下来两个月的数据。Switch 2的首发库存消化完之后,能不能维持住这个势头?《Zelda》新作还没上,年底的商战才是硬仗。但至少目前看来,任天堂在日本本土已经提前锁定了这代主机的胜局。
最后说句实在的:看着Xbox那500台的销量,我突然有点理解为什么微软要推Game Pass和云游戏了。硬件卖不动,只能换条赛道试试。至于能不能成,那就是另一个故事了。
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