极限竞速:地平线6》今天正式解禁评测,我刷到Fuzion Xbox Testing的对比视频时,第一反应是:这次Xbox Series S会不会又被当成"二等公民"?结果看完发现,Playground Games这波优化确实有点东西。

先上硬数据。Xbox Series X这边,质量模式原生4K/30帧,性能模式4K动态分辨率/60帧。质量模式不用多说,截图壁纸级画质,Photo Mode玩家狂喜;性能模式虽然分辨率会浮动,但60帧跑满,手感完全是两个游戏。

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Xbox Series S的配置就更有意思了:质量模式1440p/30帧,性能模式1080p/60帧,两个模式都带动态分辨率缩放。Fuzion Xbox Testing的视频里能明显看出,性能模式的远景确实糊一些,植被密度和材质细节也有缩水,但帧数稳得离谱——60帧一条直线,没有波动。

Digital Foundry今天也发了技术评测,虽然主力在聊PC版,但对主机的评价很直接:"性能模式在Series X上目标4K、Series S上目标1080p,动态分辨率缩放保证了60帧完美运行,测试中没有记录到任何掉帧。"他们还补了一句:Series S相比大哥确实损失了清晰度和远景细节,但两台机器呈现的视觉效果都很出色。

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这里我得替XSS玩家说句话。这两年"Xbox Series S拖后腿"的论调太多了,不少跨平台游戏给S版的优化堪称灾难——分辨率砍到720p还稳不住帧数,或者干脆没有60帧模式。《地平线6》这次至少证明了一件事:只要厂商愿意下功夫,S版的1080p/60帧是完全能做好的。动态分辨率缩放这个技术,Playground用得比很多第三方工作室成熟多了。

当然,如果你是画质党,Series X的质量模式依然是唯一选择。4K原生+30帧的组合,在开放世界赛车这种"看风景"游戏里,沉浸感确实高一档。尤其是《地平线》系列的天气系统和光影,4K屏幕上的差距肉眼可见。

早期访问5月15号就开,买了Premium版或者升级包的玩家能提前玩。从目前的评测来看,这代在墨西哥的地图设计和车辆手感上都有进化,但画面表现算是"稳"而不是"跳"。对于还在观望买X还是S的新玩家,如果你主玩电视且预算够,X肯定是更保值的选择;但如果只是想在卧室小屏幕上爽跑几圈,S版这次没掉链子,可以安心入。