最近刷Xbox商店的时候,突然蹦出来一个叫《Underling Uprising》的玩意儿。12.49英镑,画风是那种夸张到有点疯的卡通风格,一眼看过去还以为是哪个独立团队在致敬90年代的街机厅。结果点进去发现,这游戏居然把本地四人联机当成了核心卖点——在当下这个"联机=线上匹配"的时代,这种复古操作反而让我愣了一下。
先说基本信息,免得有人跟我一样先被画风骗进去。这游戏由Abylight Studios发行,Dummy Dojo开发,平台只有Xbox Series X|S,价格定在了12.49英镑。类型写的是Beat 'Em Up/Brawler,也就是横版清关格斗。没有跨平台,没有Xbox One版本,Series S和X独占。
剧情设定挺胡逼的:玩家控制一群叫"Underlings"的角色,本质上是某个疯狂科学家的科学增强实验体,然后这些实验体突然觉醒,决定不再受控制。解决方案?把眼前所有东西揍一遍。这种"反压迫靠拳头"的逻辑,确实很有老派街机那种不讲道理的热血感。
战斗系统比看起来要深。官方介绍里提到了自由连段、 flashy Supers(超必杀)、角色专属能力,还有悬浮、取消动画、二段跳、超级护甲这些机制。翻译成人话就是:这不是那种闭着眼睛按攻击键就能通关的无脑游戏,想打好看或者打高分,得研究一下操作。
四个主要角色——Rose、Ángel、Deckster和Boogie——各自有不同的招式组和剧情互动。另外还有隐藏角色可以解锁。这种设计明显是在对标《怒之铁拳》《快打旋风》那一代的隐藏要素传统,老玩家应该能get到那种"这关是不是还有秘密没发现"的探图快感。
比较意外的是载具和临时武器系统。打一会儿拳,突然跳进机甲,或者骑上太空舱,再或者捡个场景武器改变战局。这种"随时换花样"的节奏,确实很像当年街机厅为了骗你续币而设计的密度——只不过现在不用投币了,改成一次性买断。
但最值得一提的还是本地四人合作。游戏明确支持最多四人同屏联机,而且看描述是"为挤在沙发上一起搞破坏的玩家专门设计的"。这句话挺有意思,因为近几年别说四人本地了,双人同屏都快成稀有物种了。大部分游戏要么纯线上,要么本地只支持两人。《Underling Uprising》把这个当成核心卖点,说明团队很清楚自己的受众是谁——不是那种追求竞技排名的硬核玩家,而是想找朋友来家里、拿手柄、边骂边笑的那群人。
内容量方面,七个关卡、巨型Boss、多难度设置、还有冲高分的街机模式。以12.49英镑的定价来看,这个配置算是比较扎实的。没有提到有没有线上联机,从描述推断应该是纯本地。这意味着如果你朋友不在同一个物理空间,这游戏的价值会打折扣。
画面风格是那种高饱和度的卡通渲染,角色设计夸张,动作帧数看起来很足。不是写实路线,也不是像素复古,而是有点像《Cuphead》那种"看起来像老动画"的美术方向,但色彩更亮、更疯一点。这种风格在Xbox平台上不算主流,属于那种"一眼能认出来"的类型。
发行商Abylight Studios之前做过一些独立游戏的发行工作,Developer Dummy Dojo的信息不多,但从成品来看,团队对街机清关类型的理解是到位的。不是那种"做个格斗游戏蹭复古热度"的敷衍作品,机制深度和多人体验都有专门设计。
现在已经在Xbox Store上架,想买的话直接搜名字就行。没有Game Pass,没有首发折扣,就是12.49英镑明码标价。对于想找回街机厅感觉、或者单纯想找个能四人同乐的游戏的玩家来说,这个定价门槛不算高。
最后说点个人感受。我挺好奇这游戏在Series S上的表现,因为那种满屏特效+四人同屏的负载,对性能是有一定要求的。官方没提分辨率或者帧数目标,但从类型来看,60帧应该是底线。如果能在1080p/60帧稳定运行,那这12.49英镑花得值;如果掉帧明显,那种"流畅连招"的体验就会打折扣。
另外,没有线上联机确实是个遗憾。现在很多人的游戏社交是跨城市的,纯本地四人意味着你得凑齐三个愿意来你家的朋友——这对社畜来说,难度可能比游戏本身的Boss战还高。但换个角度,这也算是一种筛选:愿意为这游戏专门跑一趟的人,大概率是真的想一起玩,而不是那种"上线打个招呼然后各玩各的"表面社交。
总结下来,《Underling Uprising》是个定位很清晰的产品:复古玩法、卡通包装、本地多人、中低定价。不试图讨好所有人,但对自己要服务的玩家群体很诚实。如果你正好有手柄、有沙发、有朋友,这周末或许可以试试看。如果没有……那就等打折吧,12.49英镑买不了吃亏,但也买不了线上联机功能。
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