七小时体验后,我发现这部续作更像是一次精心打磨的重制。
2014年,初代《深海迷航》以抢先体验形式登场,用"缺氧"这一简单机制彻底革新了生存游戏的节奏。十一年后的今天,续作延续了这一核心设计:你只有45秒氧气,刚够潜到海底捡几块钛矿、抓几只 sluggish 的软体动物,或许还能瞥一眼远处的洞穴——那里总有东西在诱惑你,可能是待扫描的生锈装置,也可能是发光的奇异植物。20秒倒计时在耳边滴答作响,你赌了一把,然后窒息身亡,在新打印的躯壳中醒来,背包空空如也。
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这种"下潜-上浮"的循环被外媒比作《光环》著名的"30秒乐趣循环",但《深海迷航2》走的是和平主义路线:你会获得自卫手段,却永远不会成为猎手。与那些用"天黑前回家"或等级限制来约束玩家的生存游戏不同,这里的铁律只有肺活量。当然,后期会出现载具最大下潜深度、特定区域防护装备等软性门槛,但它们始终服从于那个最原始的倒计时。
几个小时后,你开始精通这套节奏,学会判断距离、预判地形。某些洞穴藏着气穴、仍有电力的废弃栖息地,或是定期喷吐氧气的巨大铃状植物。新作还加入了固定海流——这种"过山车式"设计能把人送进深渊或抛回浅滩,可能是捷径,也可能是陷阱,全看你是否敢随波逐流。
随着资源不断运回救生舱的制造台,循环逐渐拓宽:更大的气瓶、新的腕载推进器……目前抢先体验版的内容框架已经扎实,但距离完整形态显然还有很长的路要走。对于愿意再次沉溺在这片蓝色恐惧中的玩家来说,等待或许本身就是一种熟悉的体验。
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