凌晨三点,我盯着屏幕上那片幽蓝的海水,耳机里传来某种不知名生物的嘶鸣。这是我第一次玩《深海迷航》系列,而《深海迷航2》的开场已经让我确信:这趟旅程不会轻松。
游戏序章结束时,恐惧早已蔓延——我甚至还没抵达那颗名为"普罗透斯"的新海洋星球。我在另一颗星球的水下废墟中醒来,发现一位先行者已经自行了断了生命。这种压抑感如影随形,而普罗透斯的真正恐怖尚未显露。
你的任务是帮助人类建设新家园,四万名殖民者的命运系于你一身。普罗透斯与系列前作中的4546B星球截然不同,它庞大得令人窒息:多个生态群落各自栖息着独特的生物,有些对你的到来并不欢迎。但Unknown Worlds工作室迅速给出了探索的锚点——一棵俯瞰一切的巨树。一种感染正在星球上蔓延,原因不明。答案藏在漫长的探索之后,而这正是《深海迷航2》抢先体验版最耀眼的地方。
当你没被鲨鱼追杀、没被小鱼啃咬时,发现的乐趣是巨大的。初次踏入新生态群落、扫描急需的资源、遭遇新物种乃至利维坦级生物——游戏的核心循环始终是探索、适应、在处处想置你于死地的环境中延长生存时间。没有手把手教学,Companion AI"NoA"只会偶尔出声指引;你无法靠杀戮解决问题,因为本作依然摒弃了武器系统。对抗水下威胁全靠你的 ingenuity、求生本能,以及用海底资源 fabricated 出的工具。
然而无论装备多么精良、准备多么充分,死亡似乎不可避免。一位前任探索者留下的字条写道:"你会死在这里,没关系。选最有趣的东西,去探索吧。"
死亡从一开始就悬在头顶,但这种必然性并未削弱未知星球带来的恐惧。它无处不在——深潜时每一个陌生的声响……而这样的声响太多了。当我终于造出潜水舱、向普罗透斯更危险的深处进发时,孤独感骤然袭来。浩瀚的海洋中,只有我一个人。
抢先体验版的部分区域尚未完成,但那个谜团已经钩住了我。普罗透斯藏着什么?感染从何而来?那位先行者为什么选择结束?我需要答案,哪怕要一次次葬身海底。
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