如果我不能变得和那些深海生物一样诡异可怖,那我们到底在干什么?

《深海迷航2》即将以抢先体验形式上线,我在一场媒体发布会上与几位开发者进行了群访。作为GameSpot内部公认的"变异爱好者"——我坚信让主角变异是提升恐怖体验的绝佳方式——我自然不会放过这个机会。我直截了当地询问:这款水下生存冒险游戏是否会利用新的"适应"机制,让主角逐渐变异成水生怪物?答案令人失望,但完全在情理之中。

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"我想说,尽管《深海迷航2》是我们工作室做过的最大规模游戏之一,但我们仍然是个相当小的团队——看看那些3A开发商,他们的设计师数量可能比我们的全部员工还多,"游戏设计主管Anthony Gallegos告诉我,"所以我们不会把重点放在频繁改变玩家外观的基因适应上。"

本作背景设定在Alterra星球,一颗人类曾试图殖民却彻底失败的外星世界。玩家扮演一名先驱者,原本与殖民同伴正前往另一颗星球,不料飞船坠毁在这颗完全被水覆盖的星球表面,必须在汪洋中寻找生存之道。游戏支持单人或最多四人联机合作,你需要潜入深海搜寻资源、搭建临时基地。

探索过程中,玩家偶尔会碰到奇异植物,触碰后会改写角色DNA,使其更好地适应这颗星球。发布会上展示了一个早期例子:角色解锁了一项适应技能后,终于能够消化Alterra本土物种的蛋白质——在此之前,你根本无法摄取这些食物。

"游戏里确实有一些会造成非常、非常轻微变形的适应技能,但我们不想让这些东西感觉像《生化奇兵》的质体,"Gallegos解释道,"我觉得它们更像动作RPG里的主动和被动技能,效果很轻微。这不是贯穿整个游戏的主要成长系统,而是作为次要成长层存在,叠加在典型的蓝图制作系统之上。"

我的失望无以复加,一整天都毁了。我太爱那个设想了:角色为了活命、为了撑到救援到来,不得不一点点把自己改造成全新物种,最终变异到无法回头,无论愿不愿意,Alterra都变成了真正的家。这种设定既美妙又恐怖。

但我也理解为什么做不到。游戏已经设计了四个预设角色,未来还会加入更多。