还记得当年在Xbox 360上被《几何战争》支配的恐惧吗?那种满屏几何图形疯狂涌来、手指在摇杆上搓到冒烟的纯粹快感,已经很久没有新作能复刻了。但今天有个好消息——去年被不少玩家错过的街机射击神作《Sektori》,终于登陆Switch 2了。

这事得从开发者Kimmo Lahtinen说起。这位老哥在Housemarque干了13年,参与过《死亡回归》(Returnal)和还没发售的《Saros》。去年11月,他带着自己的独立作品《Sektori》登陆PC、PS5和Xbox Series S/X,结果正好撞上年末大作扎堆的档期,很多双摇杆射击爱好者可能压根没注意到它。现在Switch 2版上线,算是给了这批玩家一个补课的机会。

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Lahtinen自己放了一段Switch 2版的运行视频,还开玩笑说这游戏可能会让人"气得想把心脏掏出来"。但玩过的人都知道,这话纯属谦虚——或者说是一种反向安利。去年我们的主编Chris玩完之后直接放话:"放下手头所有事,去玩《Sektori》。"虽然这话听着像编辑部内部梗,但我自己上手之后确实理解了他的激动。

表面上,《Sektori》和《几何战争》简直像双胞胎。同样是双摇杆操作,同样是在封闭空间里开着小飞船,同样是面对潮水般涌来的彩色几何敌人。那种视觉上的压迫感、操作上的紧张感,熟悉的味道一下子就回来了。但往下挖,Lahtinen塞了不少自己的东西进去。

最显眼的是升级系统。游戏里攒的货币可以随时花,也可以憋着等更好的选项——这种"存还是花"的决策在快节奏射击里很折磨人,但也让每一局的策略感变重了。另外战场本身会周期性变形,像透过万花筒看东西一样,原本熟悉的地图突然裂成新形状,老玩家也得重新适应。还有Boss战,而且这还只是其中一个模式的配置。

去年11月的首发窗口确实对它不太友好。同期有《使命召唤》《蜘蛛侠2》这种级别的作品在抢注意力,一款定价亲民的街机小品很容易被淹没在信息流里。但好游戏终究会被挖出来,Switch 2版的推出更像是一次正名——现在你可以在掌机模式下随时搓两把,TV模式下也能享受60帧的流畅弹幕。

对于《几何战争》的老粉来说,这几乎是现阶段最接近原作的替代品。Bizarre Creations被收购解散之后,这个类型就一直缺一个能扛旗的新作。《Sektori》没有官方授权的名头,但玩法血统足够纯正,甚至在某些设计上比当年的续作《几何战争3》更有想法。

Switch 2的机能跑这种风格化渲染的街机游戏完全没压力,Joy-Con拆下来当双摇杆用也意外地顺手。当然如果你已经在PC或主机上买过,要不要为便携性再掏一份钱,这个得自己权衡。但对于新玩家来说,现在入坑的时机刚刚好——经过半年多的口碑发酵,社区里已经攒了不少进阶技巧和高分录像可以参考。

Lahtinen在Housemarque积累的3A开发经验,在这款小品级作品里转化成了扎实的手感调校。飞船移动的惯性、射击的反馈、爆炸的视觉层次,这些细节堆在一起,让《Sektori》有了超越"致敬作"门槛的质感。它不是在消费玩家的怀旧情绪,而是真的理解当年《几何战争》为什么让人上瘾——然后在此基础上做了属于自己的加法。

街机射击这个品类这几年越来越边缘化,能数得上名的新作屈指可数。《Sektori》的出现至少证明,只要设计到位,纯粹的玩法乐趣依然能打动人。不需要开放世界,不需要剧情演出,只需要一个摇杆控制移动、一个摇杆控制射击,再加上满屏炸裂的几何美学——这种体验在2025年依然成立。

Switch 2的首发阵容里大作不少,但像《Sektori》这种"随时拿起来玩两把,然后不知不觉两小时过去"的填充型游戏,可能才是掌机模式真正的刚需。今天上线之后,eShop应该能直接搜到。如果你当年在《几何战争》里刷过分、熬过夜,或者单纯想找个不肝不氪、纯粹考验反应和策略的射击游戏,这作值得放进愿望单。