James Ohlen,这位在BioWare干了22年的老将,最近聊起了他为什么中途离开自己创办的Archetype Entertainment,以及当年EA取消《星球大战:旧共和国武士》重启项目是怎么一步步把BioWare推向边缘的。
事情要从2020年说起。Ohlen离开BioWare后创办了Archetype,正在做科幻RPG《Exodus》,结果去年突然宣布离职,当时外界各种猜。现在他亲口说了:身体扛不住了。"这工作差点要了我的命,"他原话是这么说的。高强度开发了几年,健康出了问题,不得不退下来。
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但更让人在意的,是他对老东家的复盘。Ohlen把2019年EA取消《旧共和国武士》重启称为"BioWare终结的开始"。这个项目他投入了大量心血,被砍之后,整个工作室的士气和发展轨迹都变了样。他没说具体细节,但语气里能听出来——那件事对团队的打击是结构性的。
现在Ohlen虽然离开了《Exodus》的日常开发,但还在Archetype当顾问。他说自己需要找回生活的平衡,而不是彻底退出游戏行业。这个表态挺实在的:不是功成名就退休,是真干不动了,缓一缓。
玩家圈对这事有两种声音。一边觉得惋惜,BioWare系的老将一个个走光,《龙腾世纪》《质量效应》的辉煌年代确实过去了;另一边也有人理解,3A游戏开发强度本来就是透支健康,Ohlen能说出来反而少见。至于《Exodus》会不会受创始人离职影响,官方没说,但按他的说法,项目本身还在推进。
说到底,这更像是一个关于游戏行业劳动强度的注脚。玩家看到的成品背后,是开发者用身体换的。Ohlen的经历不算特例,只是他说出来了。
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