IGN 刚放了一段《异形:火力小队2》的独占实机,直接把整个序章任务端了上来。我看完的第一反应是:这作确实比第一部更像回事了,但"更像回事"也意味着对新人没那么友好。
开发团队跟着画面同步解说,信息量不小。最显眼的变化是角色创建系统——第一部那种"给你几个预设脸模自己挑"的敷衍感没了,现在能捏出点个人特色。对一款主打多人合作的射击游戏来说,这算是基础功课补上了。
核心工具还是那个标志性的动态追踪器。画面里角色举着它扫来扫去,绿点闪烁的时候气氛确实到位。但开发组自己也承认,这玩意儿在实战里会骗你:异形移动轨迹太飘忽,追踪器显示的位置和实际扑过来的角度经常对不上。老玩家可能习惯了,新手估计要交不少学费。
职业系统这次分了固定职业和自定义职业两条线。固定职业各有专长,想玩混搭就得去解锁自定义槽位——翻译成人话就是"先肝几十小时再说"。这个设计挺经典的,既给休闲玩家保底选项,又给深度玩家留追求目标,但"需要投入时间解锁"这句话,懂的都懂。
难度选项这块有个细节值得注意:高难度开了友军伤害。开发组的原话是异形的"不可预测移动"容易让你误伤队友。看视频里那种昏暗走廊、四面八方漏风的场景,再加上异形从天花板管道突然砸下来的镜头,我已经能预见到野队匹配的灾难画面了。没有固定车队的朋友,建议谨慎选择高难度。
异形种类方面,演示里展示了几个变体,但开发组反复强调"尽可能忠于原作宇宙"。这个表态有点意思——第一部被吐槽最多的就是敌人种类少、换皮感重,这次看来是打算在"质"上做文章而不是堆数量。具体有多少种、各自什么特性,演示没给全,只留了句"要利用一切优势探索黑暗区域"。
发售窗口定在今年夏季,平台是 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。价格目前没公布,但参考第一部首发 298 左右的定价区间,这作估计差不了太多。内容量方面,单就一个序章任务的演示密度来看,关卡设计比第一部紧凑不少,堆怪节奏也更激进。
说实话,这游戏的气质挺矛盾的。一方面它想做硬核合作体验,友伤、资源管理、职业配合全安排上;另一方面异形 IP 的受众又远不止核心射击玩家。演示里那种"黑暗区域探索+随时可能被跳脸"的压迫感,对胆小的玩家可能是劝退,对追求刺激的玩家反而是卖点。
我最好奇的是匹配系统怎么设计。这种强配合、有友伤、难度曲线陡的游戏,野队体验往往是生死线。第一部后期鬼服快,很大程度上就是新手被难度劝退、老手找不到人。二代如果解决不了这个,内容做得再扎实也是白搭。
夏季发售,留给开发组打磨的时间不多了。这段演示算是个合格的开胃菜,但"合格"和"真香"之间,还差一个完整的联机体验验证。
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