史克威尔艾尼克斯的"慢",在玩家圈子里差不多是个梗了。《最终幻想15》磨了那么多年才出来,《勇者斗恶龙12》2019年公布到现在五年没影,《王国之心4》2022年亮相后也四年没动静。别家游戏周期变长,SE这边好像更离谱一点。
但最新的财报里,SE说正在搞一个"开发框架",专门用来加快《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这些大作的推出速度。
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这个"框架"不是什么空话。财报提到,过去几个财年SE已经拿一堆重制版和移植作品练过手了——《勇者斗恶龙》的几部重制、《最终幻想战略版》、还有各种移植。新财年还要继续:给Switch 2移植《最终幻想7 重生》、新公布的《最终幻想14》资料片《Evercold》,还有《FF7重制版》三部曲的第三部也在筹备。
说白了,SE现在的策略是用重制和衍生作品先跑通流程,把开发管线理顺,再把这个效率用到正统续作上。能不能成不知道,但至少方向变了——从"磨到满意为止"变成"想办法快一点"。
作为玩家,我心情有点复杂。一方面,《FF7重制版》那种水准确实对得起等待;另一方面,DQ12五年没消息、KH4四年没动静,这种"官宣之后查无此人"的体验也确实消耗热情。SE这次没给任何新作的发售日期,但"开发框架"这个词至少说明他们在正视这个问题。
当然,现在成效主要体现在重制和资料片上,正统续作能不能提速还是未知数。而且"快"和"好"的平衡怎么把握,SE自己可能也在摸索。但至少,玩家们等待新作的漫长时间,有望缩短一点了。
你觉得JRPG该坚持"慢工出细活",还是宁愿SE快点出、哪怕品质稍微妥协?
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