机核上刷到《千年吸血鬼》的时候,我愣了一下——这游戏不搞战斗数值,让你用一千年去体验"失去"。

规则挺特别:玩家要记录自己创造的吸血鬼从诞生到消亡的完整生命,每个世纪写一段日记。不是打怪升级,是看着熟悉的人、地方、时代一点点消失。桌游圈有人打完直接emo,说比恐怖本后劲还大。

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设计师想探讨的命题很直白:永生到底是祝福还是诅咒?当你活过十个世纪,还会对生命有敬意吗?

TRPG老炮应该懂这种调调。现在机核关注这作的人不算多,但跑团群里已经在传"打完想给前任打电话"的测评了。想试试的可以搜"千年吸血鬼 桌游",有完整规则流出了。