《红色沙漠》这游戏最近更新频率是不是有点太高了?
5月15日,Pearl Abyss又扔出一个补丁,距离上次大更新才过去几天。版本号1.07.00,内容不算多,但有几个点值得拎出来说——尤其是Boss挑战总数飙到74个这件事。
先说清楚:这不是那种"震撼登场"的更新。官方自己也没吹,就是例行维护式的补丁。但作为一个还在肝这游戏的玩家,我得承认,有些改动确实打到痛点上了。
一、74个Boss挑战:数量堆上去,体验呢?
这次加了5个Boss重战,总数来到74。74个是什么概念?如果你每个Boss都打三遍练手,两百多场战斗出去了。
但问题是——这游戏需要这么多Boss吗?
《红色沙漠》的战斗系统底子不错,Kliff的剑术、Damiane的灵活、Oongka的暴力美学,各有各的爽点。可Boss战的设计质量参差不齐也是事实。有些打得酣畅淋漓,有些就是血条加长版杂兵。
这次新增的5个重战,官方没说具体是哪些Boss。从惯例来看,大概率是之前主线里打过一遍的熟人。对于想刷材料或者练技术的玩家,多几个选择总归是好事。但对于已经通关、等着新内容的玩家,这有点像"给你更多你已经吃过的东西"。
我数了一下自己的游戏时间,Boss重战大概占了我总时长的三分之一。不是不想打,是打完真的有点空虚——奖励循环没跟上,打多了就变成纯机械操作。
二、Damiane终于有拳头了,但来得有点晚
这次更新最实在的改动,是Damiane的徒手战斗技能。
之前她就有拳脚动作,但不成体系,伤害也尴尬。现在技能菜单里专门开了"Fists"分类,算是正式扶正。同时她和Oongka都拿到了Kliff的招牌技:Aerial Stab(空中突刺)。
这个技能我之前在Kliff身上用得很多。打空中敌人顺手,爬悬崖更顺手——有些地形设计明显就是让你用这个技能上去的。现在三个角色都能用,探索自由度确实提高了。
但Damiane玩家可能想问:为什么现在才给?
游戏发售至今,Damiane的定位一直有点模糊。剧情里她是关键角色,玩法上却长期依附于Kliff的技能树。这次更新像是官方终于想起来"哦对她还没自己的体系"。好事是好事,就是节奏怪怪的。
Kliff这边也有新东西:徒手状态下能用Blinding Flash Finisher了。这个终结技之前是配剑专属,现在空手也能打出来。连招衔接更顺滑,但说实话,都玩到这阶段了,谁还徒手打Boss?
三、坐骑系统:狼和熊更多了,但缰绳是认真的吗?
补丁说明里有一句让我愣了一下:"Specific mounts have also received reins for that extra bit of realism."
缰绳。 realism。
我懂,中世纪开放世界,马要有缰绳,狼和熊也要有。但《红色沙漠》的坐骑系统问题从来都不是"不够真实"——是召唤逻辑别扭、地形判定奇怪、有时候坐骑会卡在莫名其妙的地方。
这次能注册更多狼和熊类型,对收集党是福音。游戏里的特殊坐骑确实做得漂亮,雪原白狼、棕熊、甚至某些带纹路的变种,骑出去辨识度很高。但"缰绳"这个更新优先级……策划是不是对玩家的痛点有什么误解?
不过话说回来,坐骑的物理反馈确实改过一次,现在急停和转向没那么飘了。如果缰绳只是视觉装饰,那无所谓;如果影响操控,我得实际试试才知道。
四、Oongka的爆炸拳:两格蓄力,手感变了
Oongka的Explosive Strike(爆炸打击)现在可以蓄两格了。
这个改动看着小,实战影响挺大。原来一格蓄力,伤害和范围都一般,主要用来破盾或者打断。现在两格之后,爆炸范围和冲击波明显强一截,清杂兵效率提升不少。
但蓄力时间也变长了。Oongka本身就不是灵活型角色,站着蓄力两秒,在高层Boss战里有点危险。我试了几场,感觉更适合打群架或者欺负动作慢的大型敌人,快节奏对决还是老实打普攻靠谱。
Damiane的徒手动画也优化了,主要是收招硬直减少。这个属于"不说没感觉,说了确实顺一点"的改动,不惊艳,但舒服。
五、那个该死的任务Bug,终于修了
"Deferred Advance"这个任务,之前有个恶性Bug:如果你中途放弃或者重试,Boss Blackstar的血量不会恢复。
我遇到过。打到第三阶段,失误被秒,选择重试,进场发现Boss还是残血——但我的药和技能CD全重置了。当时以为是机制,后来看社区讨论才知道是Bug。
这种后期主线任务的Bug能活到现在,确实离谱。修复是好事,但已经受害的玩家呢?官方没说补偿,大概率也没有。只能庆幸自己不是那种会因此弃坑的人。
六、其他杂项和一点吐槽
徒手攻击打倒地敌人的手感优化了,这个我体感不明显,可能我本来就很少用徒手收尾。
补丁说明里还列了一堆技术信息:Publisher是Bandai Namco,Developer是FromSoftware,Platform覆盖PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC——但这明显是模板残留,和《红色沙漠》对不上号。Konami、Virtuos、Kojima Productions这些名字也混在里面,估计是网页抓取错误。官方文档都能出这种乌龙,有点难绷。
另外,补丁说明末尾还挂了几条完全不相关的新闻链接,什么Quill的VR冒险、Subjugator和Thol的对决、007的冷静搭档、异形合作射击——看着像推荐算法乱入,和本次更新毫无关系。
最后说两句
1.07这个补丁,总结起来就是:给硬核玩家更多Boss打,给角色厨补完技能,给坐骑党加收集目标,给受害者修Bug。
没有新地图,没有新剧情,没有承诺过的多人模式消息。
《红色沙漠》发售后的更新节奏,说实话我有点看不懂。小补丁频繁,大内容稀缺,社区期待的多人合作、新区域探索、甚至是简单的拍照模式,都没影。74个Boss挑战听着唬人,但玩过的人都知道,数量不等于质量。
当然,免费更新不能要求太多。只是作为还在玩的玩家,我希望下次看到版本号变动时,能有更实质性的东西——而不是"又加了几个你已经打过的Boss,还有缰绳"。
你们还在玩吗?还是已经等下一款开放世界了?
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