今天刷到《深海迷航2》的攻略需求,发现好多老哥卡在"完全功能制造机"这个点上。说实话,这游戏的引导确实有点迷——你开局救生舱里那个制造机,看着跟后来建的一模一样,结果人家只是个青春版,关键蓝图全锁着。
我自己也是玩到需要造声波共振器的时候才发现不对劲。明明材料都凑齐了,制造机就是不给做,提示要"fully functional Fabricator"。当时还以为是啥隐藏科技树,满地图找升级模块,结果答案简单到有点离谱。
解锁完全功能制造机的方法就三步:解锁基地建造→随便搭个密封基地→在里面新造一台制造机。完事。
具体材料需求也很亲民:1个钛、1个铜、1个石英。这些东西开局救生舱周围的洞穴里遍地都是,属于新手村级别的资源。但游戏就是不说清楚——你救生舱里那台是"基础版",自建基地里那台才是"完全版",外观完全没区别,功能天差地别。
这个设计说实话有点反直觉。按正常逻辑,玩家会默认同一台设备功能一致,或者至少有个明显的视觉区分。但《深海迷航2》偏要让你自己悟,悟不出来就卡进度。我怀疑是制作组故意用这种信息差来推基地建造系统,毕竟前作后期才解锁的 Habitat Builder,这代明显想让你早点用起来。
完全功能制造机解锁后,能造的装备直接上一个档次。声波共振器(Sonic Resonator)用来采矿、修理工具(Repair Tool)、大容量氧气罐(High Capacity Air Tank)、还有那个叫 Wakemaker 的加速装置——这些前期刚需的装备,全得靠这台升级后的机器。
有个实用小技巧:造完基地制造机之后,救生舱那台基本就可以退休了。除非晚上基地没电,需要临时蹭救生舱的能源做点小东西,或者等你造出 NOA(基地能源装置)之前,否则没必要再跑回去。
基地选址方面,原文作者推荐了几个好位置,但没具体说在哪。根据我自己摸索的经验,前期别贪深,找个离救生舱不远、有热泉或稳定电力来源的地方就行。太深的地方资源虽好,但氧气压力和利维坦级别的威胁对新手太不友好。
最后吐槽一句:这代的引导系统确实比前作进步了,但"完全功能制造机"这种关键机制藏着掖着,还是那股熟悉的《深海迷航》味儿——"我们做了很酷的东西,但你自己找"。老玩家可能觉得这是探索乐趣,新玩家估计要骂娘。不过话说回来,当你终于悟透这个设计、在自建基地里造出第一台"完全体"制造机的时候,那种"原来如此"的爽感,确实挺上头的。
现在我的基地已经铺到第三个生态区了,但每次路过那台制造机,还是会想起当初满地图找"升级模块"的傻样。这游戏就是这样,信息差本身就是玩法的一部分,受不了的可能早退了,留下来的都是吃这套的。
热门跟贴