Leandro Leijnen 最近在 ArtStation 上发了个新项目,我点进去看完直接乐了——这哥们儿用 3D 捏了个自己,然后安排了一场和 Poliwag 的"初次邂逅",结果当然是喜闻乐见的翻车现场。
说实话,自画像这东西谁画谁别扭。你自己最清楚自己长啥样,反而容易盯着某个细节死磕,怎么看怎么不顺眼。但 Leijnen 这个版本挺有意思,风格有点《驯龙高手》的味道,不是写实路线,但神韵抓得准。
整个场景的故事很简单:他想抓 Poliwag,反被溅了一身水。就这一个瞬间,他搭了一整套东西——角色、宝可梦、环境、水花动态,全齐了。
工具清单拉出来挺豪华:Maya、ZBrush、Houdini、SpeedTree、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter,一个没落。角色绑定是 Trystan Bleuven 做的。这种个人项目能凑到这么多人愿意帮忙,本身也说明东西够硬。
Leijnen 自己倒挺实在,说早期做的宝可梦模型"真的丑",现在有经验了才开始玩得起来,能往里面塞细节和上下文了。这话我信——你看他 ArtStation 上还有个女性角色的项目,完成度明显高出一截。
我个人比较在意的是他提到的那个转折点:从"能捏出来"到"捏得开心"。做 3D 的应该都懂,前期全是技术债,软件要啃,流程要摸,出来的东西自己都不想看第二眼。但熬过那个阶段之后,突然就能开始讲故事了。Leijnen 现在这个状态,明显是过了那条线。
Poliwag 这个选题也挺妙。不是喷火龙、不是皮卡丘,选了个初代里存在感中等偏下的水系。但你想,要表现"被水溅到"这个喜剧效果,Poliwag 的螺旋肚子和蝌蚪造型确实比暴鲤龙之类的更有反差感——小小一只,人畜无害,结果让你浑身湿透。
项目名字叫《First Catch》,双关玩得可以。既是"第一次捕捉",也是"第一次搞砸"。这种自嘲式的命名,比那种硬凹深度的标题舒服多了。
我翻了一下他之前的作品,宝可梦相关的确实在进化。早期就是模型展示,现在开始有场景、有叙事、有情绪了。这个方向对了——技术展示人人会做,但让人记住的永远是那个"这人想讲什么故事"的瞬间。
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最后说回 Leijnen。这哥们儿现在明显进入了一个舒服的节奏:技术够用,想法跟得上,还能找到人合作。对个人创作者来说,这个状态比什么"行业认可"都实在。我好奇的是他下一步会不会继续做宝可梦系列——初代 151 只,够他玩很久了。
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