James Ohlen 最近聊了个挺离谱的事——2006年,BioWare 两位创始人把他叫进办公室,说让他去德州奥斯汀开个新工作室,做 MMO。他的第一反应是:"我讨厌大型多人游戏。但行吧,我干。"
问题是,这时候他连一款 MMO 都没玩过。
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当时 Ohlen 正做到《龙腾世纪:起源》的一半,突然被抽调去管这个新项目。第二天他才注册了《魔兽世界》账号,开始"补课"。"我逼着自己去玩所有 MMO,练到高级,逼着自己爱上这类型,"他说这话的时候自己在笑,"但之前?不,我真不是这类型游戏的粉丝。"
这个项目就是 2011 年上线的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)。当时它是史上最贵的游戏,成本估计超过 2 亿美元。Ohlen 自己也想不通:"他们怎么敢把这么多钱交给我?我明明不喜欢 MMO 啊!这世界真奇怪。"
他的解法是靠团队。Daniel Erickson 管剧情,Georg Zoeller 管战斗,Gabe Amatangelo 是"MMO 专家"负责后期内容。Ohlen 说自己主要干两件事:一是确保这帮人不互相掐起来,二是在最高层做决策,同时保证"剧情"这个差异化卖点不能丢——毕竟 BioWare 做 MMO,总得有点不一样的东西。
这事现在回头看挺魔幻。一个对 MMO 没感觉的人,带着一群各管一摊的专家,硬是做了一款运营了十几年的游戏。Ohlen 后来离开 BioWare 去做科幻 RPG《Exodus》,做到一半又走了;EA 砍掉他的《旧共和国》重启计划,被他称为"在 BioWare 的终结之始"。但 2006 年那个接项目的瞬间,大概才是整个故事里最离谱的转折点。
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