Switch 2刚发售那会儿,关于它能不能跑得动虚幻引擎5这件事,玩家群里吵得挺凶的。毕竟这引擎出了名的吃配置,Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体这些核心功能,连PS5和Xbox Series X有时候都喘不上气。结果首批上线的那批游戏——《Cronos: The New Dawn》《堡垒之夜》《Split Fiction》——确实验证了大家的担心:能跑,但Lumen和Nanite被砍了,跟PC和主机版比相当于少了半条命。
不过任天堂这边突然丢了个有意思的消息。《Yoshi and The Mysterious Book》的日版盒装封面最近在网上曝光,GoNintendo的报道确认了这件事:这款第一方作品要用虚幻5开发。这是任天堂本家游戏第一次碰UE5,之前《Yoshi's Crafted World》《Princess Peach: Showtime!》《皮克敏4》用的都是虚幻4——最后那个还是混搭了EPD自研引擎。所以这次跃迁到5代,背后还是有点东西的。
为什么说这事值得关注呢。任天堂第一方游戏的优化水平,老玩家心里都有数。不管硬件多奇葩,他们总能把帧数稳在一个能玩的区间,画面风格化到位,加载也不会让你等到睡着。《Yoshi and The Mysterious Book》要是能在Switch 2上把虚幻5跑顺了,这套优化方案很可能被其他工作室拿去用。毕竟第三方厂商现在面对Switch 2的UE5移植,基本还在摸索阶段,有个现成的技术参考能省不少事。
当然现在说"稳了"还太早。游戏定档5月21日发售,到时候才能见真章。是完整保留Lumen和Nanite,还是像之前那批游戏一样做功能阉割,又或者是任天堂搞出了什么魔改管线——这些悬念都得等实机出来才能解。但至少从时间点上看,这事赶得挺巧:Epic那边一直在推Lumen Irradiance Cache这类新优化技术,引擎本身的迭代和任天堂的调教,说不定能撞出个让人意外的结果。
我个人挺好奇的。Switch 2的CPU在发售前就被盯上过,当时就有声音质疑它能不能顶住虚幻5的压力。现在任天堂自己下场做第一个吃螃蟹的第一方,要么是胸有成竹,要么就是在倒逼技术团队死磕优化。不管是哪种,对买了机器的玩家来说都是好事——毕竟谁也不想自己的新主机只能跑老引擎的游戏,对吧?
5月21日,答案揭晓。
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