说实话,看到《雷曼:30周年版》这个标题的时候,我愣了一下。30周年?这游戏不是1995年出的吗,算下来都31年了啊。育碧这波数学,属实有点东西。
不过名字归名字,作为一个当年在PS1上被这游戏虐到怀疑人生的老玩家,我还是忍不住点进去看了看。结果?好家伙,这波冷饭炒得居然有点香。
那个没胳膊没腿的家伙,回来了
雷曼这角色,现在的年轻玩家可能不太熟了。脑袋、手、脚全是飘着的,放今天看依然很怪——但就是这个"怪",让1995年的玩家一眼记住。当年平台跳跃游戏要么像马里奥那样圆滚滚,要么像索尼克那样酷酷的,突然冒出来一个浑身零件各飞各的,视觉冲击直接拉满。
这次合集收录了五个模拟器版本,从SNES原型(带120多个额外关卡)到各种掌机移植版,应有尽有。但大多数人估计还是会直奔1995年的PS1原版,毕竟那是很多人的童年记忆。
玩法现在看依然能打
雷曼的攻击方式放今天看依然很独特:手飞出去打人,脑袋变成直升机螺旋桨用来悬停。加上攀爬和奔跑,1995年能做出这套动作系统的游戏真不多。更难得的是,这些设计不只是为了炫技——每个能力都扎扎实实用在关卡里,没有废招。
关卡设计更是离谱。森林、会动的乐器、铅笔当平台的场景……美术风格极其统一,而且每个主题都玩出了花。说实话,现在有些独立游戏做"艺术平台跳跃",视觉效果可能还不如这个31年前的老东西有想法。
CRT滤镜:情怀税还是真香?
合集里加了CRT显示效果,模拟当年老电视的扫描线。这功能现在基本是复古重制的标配了,但雷曼这种色彩极其鲜艳的游戏,配上轻微的模糊和发光,确实比硬邦邦的像素高清化舒服很多。当然,你也可以关掉,但开着的那个"温度",懂的都懂。
剧情方面就别指望了,救Electoons、打Mister Dark,标准90年代平台跳跃套路。但谁玩雷曼是冲着剧情来的?关卡本身的视觉叙事已经足够让人印象深刻。
一个尴尬的事实
说起来挺讽刺的。雷曼系列上一部正传《雷曼:传奇》已经是13年前的事了,育碧这些年对自家这个IP基本处于放养状态。现在突然掏出一个31年前原版的模拟器合集,命名还搞错年份——这波操作很难不让人多想:是真的想致敬经典,还是IP库存实在没得用了?
但话说回来,对于没玩过原版的新玩家,或者想重温的老玩家,这个合集确实是目前最完整的版本。五个模拟版本、120+关卡的SNES原型、各种历史资料,内容量对得起"纪念版"三个字。
最后说两句
平台跳跃这个品类,这些年被独立游戏卷得死去活来。《蔚蓝》《空洞骑士》《奥日》们把难度和美术都推到了新高度。但偶尔回头玩玩雷曼这种老派设计,你会发现它的"难"很不一样——不是故意折磨你,而是关卡本身就充满奇思妙想,死着死着就笑了。
如果你手头有闲钱,又对"没胳膊没腿打拳击"这种事有点好奇,这合集值得一试。至于那个"30周年"的标题……就当是育碧送我们的一个梗吧。
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