没错,想必很多从S5赛季一路走过来的玩家,都能感觉到一件事情,就是三角洲好像变得越来越不好玩了,总感觉游戏少了点啥,特别是一些玩家做完了赛季任务后,更是都不知道干些啥了,一些赛季里面,玩家基本除了做任务,就没有什么可以体验的事情了,可在我看来,现在三角洲的最大问题,还是产能不足造成的。

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最典型的例子,就是S9赛季的更新,可以说,这个赛季把三角洲产能不足的问题暴露得彻彻底底,这个赛季的更新无非就是多了一个新干员,零号大坝稍微重做了一下,然后,大战场更新了一个地图,其他更新也都只是画龙点睛的作用而已,除此之外,基本没有什么太多的内容值得一说了,这就是典型的产能不足带来的问题。

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要知道,三角洲每个赛季大概也就是70多天而已,在这两个多月的时间里面,策划需要干什么?必须肝一个新地图出来,并且还要做干员,还要搞游戏的优化和新内容,还有什么武器和枪皮刀皮啥的,看着产量不错,实则产能却严重不足了,不然,为啥烽火地带的新地图核电站到现在都没有搞出来,道理就是在这里了。

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现在的问题是三角洲行动造成产能不足的原因,主要还是一份资源要拆成两份,举个例子,一些干员为啥在烽火地带很拉胯,到了大战场就强到不行,就是因为三角洲一个游戏要做两份内容出来,此时,产能不足的问题就出现了,策划需要应付这边又要照顾到那边,在开发方面出现左右脑互搏很正常了,没办法解决的事情。

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那有人可能会说了,既然这样了,开发不足的话,堆人手不就可以解决问题了,多招人还能解决就业问题,那你就多虑了,事实上,这不是招不招人的问题,如果纯粹堆人手,那简单多了,直接招聘就能解决,可问题是产能还真的不是堆人就可以解决了,团队的磨合,部队之间的调配,还有协调问题,这些都是需要解决的大麻烦。

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那怎么解决呢?这个方法其实看似难以解决,实则特别好办,就是把三角洲原先规划调整一下,来个抓大放小,这一点,可以学习一下隔壁某个二次元游戏,他们解决问题的方法就是最值得一说的,那便是直接把游戏重点更新,先甭管什么优化问题,先把内容量搞起来,等到游戏热度开始出现下坡时,才开始考虑游戏优化的事情。