你有没有那种"开了游戏但不知道在玩什么"的状态?Hookshot Media的编辑们这周集体交作业,有人沉迷刚发售的射击游戏,有人在3DS老游戏里考古,还有人把一款游戏当"金鱼"养——开着屏幕偶尔看一眼,居然也挺快乐。
这种碎片化的周末游戏状态,可能比"肝一整晚"更接近当代玩家的真实生活。
《Sektori》成了本周最大公约数
Reviews Editor Ollie Reynolds终于解禁了——他的评测已经发布,现在可以公开"发疯"了。他打算这个周末狂玩《Sektori》,并且用了一个很英国的词评价它:"bloomin good"。
同时因为续作的消息刚公布,他还准备回PS5上打几轮《Aliens: Fireteam Elite》。他的评价很精准:"shallow yet endlessly entertaining"(浅薄但 endlessly 好玩)。这种游戏就像薯片,没什么营养,但停不下来。
Senior Video Producer Alex Olney也在清单里列了《Sektori》,不过他的说法是"proverbially bash my head against a Sektori-shaped brick wall"——用头撞砖墙。看来这款游戏的难度曲线确实有点东西。
Alex的周末计划是三天,但"几乎肯定玩不了想要的那么多"。他的清单还包括《Indiana Jones and the Big Circle》(他自己在括号里加了"chortle!",显然对这个谐音梗很满意),以及可能的《Reanimal》——如果"感觉对的话"。
有人把游戏当金鱼养
Features Editor Jim Norman的描述让我愣了一下:他把《Tomodachi Life: Living the Dream》称为自己的"goldfish game"(金鱼游戏)。
具体玩法是:游戏开着,偶尔转头看一眼,对着自己那些"weird little guys"的所作所为露出慈祥的微笑。几周下来,这种低强度陪伴居然让他觉得"wonderful"。
但他也承认,现在 crave something a little more hands-on(渴望更需要动手操作的东西)。候选名单是两个风格迥异的游戏:3DS上的《Kid Icarus: Uprising》,或者解谜游戏《Lorelei and the Laser Eyes》。他在结尾用了一个很英式的词:"What a conundrum, eh?"(真是左右为难啊,是吧?)
这种"金鱼游戏"状态其实很普遍。不是每次打开游戏都要推进度、刷成就,有时候只是想要一个"有东西在运行"的背景音。Jim的坦诚反而比那些"我周末要通三个3A"的flag更真实。
当游戏变成家庭活动
Editor Gavin Lane的周末计划有个很具体的场景:他要和孩子们在沙发上一起玩《Indy》(即《Indiana Jones and the Great Circle》),"就像看一部新电影"。
为此他特意忍了几天没开游戏——出差回来就憋着,就为了这个家庭时刻。但他也诚实地说,不确定孩子们看老爸在梵蒂冈晃悠能不能保持专注。不过至少开头部分和《Raiders March》(夺宝奇兵主题曲)应该不会让他们失望。
这种"游戏作为家庭共享体验"的视角,在主流游戏讨论里其实不多见。更多时候我们在谈竞技、谈沉浸、谈个人成就,但Gavin的描述提醒我们:对一部分玩家来说,游戏和电影、桌游没什么区别,是"坐在一起做点什么"的借口。
怀旧与秘密
Video Producer Mai Ladyman刚和Hookshot团队一起参加了什么活动(原文没细说),现在"更有动力去重温一些经典"。
她的计划是《Pokémon Blue》和《Yellow》,外加一个"还不能说的秘密游戏"。无论如何,这将是一个"disconnecting but reconnecting to some much needed nostalgia"的周末——断开连接,但重新连接上急需的怀旧感。
这个表述挺准确的。玩老游戏不总是为了"考古"或"评测",有时候只是需要一个熟悉的、不会 surprises 你的东西。宝可梦红黄蓝这种游戏,你知道会遇到什么,这种可预期性本身就是一种休息。
在进度和MMO之间摇摆
Deputy Editor Alana Hagues的状态很典型:正在享受《MIO》(《Mario & Luigi: Brothership》的缩写?),平台跳跃部分"absolutely sublime and sometimes pretty darn challenging"(绝对出色,有时候也相当有挑战性)。她打算这个周末冲完剩下的内容,好"move on or keep the slate clean"(继续下一款,或者保持清单干净)。
但《Final Fantasy XIV》刚刚开启了免费登录活动。她有点想趁夏天MMO登陆Switch 2之前,或者下一个资料片发布之前,回Tural(游戏里的地区)看看。
这种"快通关了但突然想玩别的"的纠结,每个多游戏并行的玩家都懂。Alana没有给答案,只是祝大家周末愉快——可能她自己也没决定好。
48小时射击游戏马拉松
Contributor Gonçalo Lopes的周末计划是最具体的,具体到让我怀疑他是不是真的有时间执行:48小时"shmup heaven"(射击游戏天堂)。
清单包括:《Söldner-X2: Final Prototype - Definitive Edition》、《R-Type Dimensions III》(目标是"bring down the Bydo empire")、《Sektori》(再次出现,他的描述是"succumb to synaesthesia"——陷入联觉状态),以及第一次玩Hudson Soft的《Vertical Force》。
他在结尾说:"I hope my neighbours like explosions, laser sounds, and thumping electronic soundtracks"(希望我的邻居喜欢爆炸声、激光声和沉重的电子配乐)。
这种密集的游戏计划更像是一种宣言,而不是真的时间表。但Gonçalo的 enthusiasm 是真实的——射击游戏(shmup)这个品类确实有一批愿意为之燃烧周末的核心玩家。
一点观察
看完这七个人的周末计划,有几个有意思的点:
第一,《Sektori》被提到了三次,但三个人的态度完全不同——Ollie是纯粹享受,Alex是准备受虐,Gonçalo是追求感官过载。同一款游戏,玩家找的东西可以完全不一样。
第二,"怀旧"和"新作"的比例差不多对半。不是所有人都追着最新最热,老游戏的存在感很强。
第三,没有人提"通关"或"白金"这种目标。最多的说法是"玩一会儿""看看""如果感觉对的话"。周末游戏,可能本来就不需要什么KPI。
你周末打算玩什么?是像Jim那样养金鱼,还是像Gonçalo那样搞马拉松,或者也像Alana一样,在两个游戏之间反复横跳?
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