游戏圈有个挺魔幻的现象:有时候你打开新闻,会看到某家工作室一边发新内容,一边在裁人。这种割裂感, MercurySteam 这周算是给大家演示了一遍。

这家做过《恶魔城:暗影之王》和 Switch 独占的《密特罗德 生存恐惧》的西班牙工作室,在 LinkedIn 上发了个声明,说"今天必须告诉大家,MercurySteam 已经启动了人员调整流程"。措辞很克制,"虽然这在我们的行业生产周期里算是常见的事,但确实是个困难且痛苦的局面"。

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声明没提具体裁多少人、哪些岗位受影响,但说会"尽一切努力帮助这些专业人士找到新机会",还喊话有其他岗位空缺的开发者可以联系他们。

有意思的是时间点——这声明发出来的同一周,他们的新作《烈焰之刃》(Blades of Fire)正好结束 Epic 独占、登陆 Steam,还带着个 substantial 的 2.0 版本更新。

《烈焰之刃》这游戏有点背景。去年 6 月就被 Digital Bros(505 Games 的母公司)点名说"表现不及预期",当时预告要计提 800 万欧元的减值,部分原因就是这游戏卖得不好。PC 端首发选在 Epic 独占,好死不死撞上了《毁灭战士:黑暗纪元》和《艾尔登法环 黑夜君临》这种怪物级对手,评价也只能算温吞——咱们这边 Kerry Brunskill 给了 74 分,夸了战斗和武器锻造系统有新意,但吐槽这些优点被"层层考验耐心的缺陷"盖住了。

现在 2.0 版本上了 Steam,新增 New Game Plus、新难度"Titanium"(敌人属性加强但战利品也更好),还有一堆系统优化。理论上是个翻身的机会,但能不能成,谁也说不好。

所以这就形成了一个挺尴尬的局面:游戏在推新版本求回暖,工作室却在收缩人手。你说这是"项目结束后的正常调整"也行,说是"销量压力下的被动裁员"也行,原文没给明确解释,咱也不能瞎编。

不过 MercurySteam 的处境确实不算孤立。看看最近的新闻:Build a Rocket Boy(《MindsEye》开发商)也在裁员,Piranha Games(《机甲战士》系列)砍了 30% 的人,Iron Galaxy 年初裁完一波之后说"还是人太多"又继续裁。行业整体在收缩,单个工作室的悲欢很难脱离这个大背景。

对玩家来说,《烈焰之刃》现在上 Steam 了,想试试的可以看看 2.0 改得怎么样。但对被裁的那批开发者,这个"困难且痛苦的局面"是实实在在的。声明里那句"尽一切努力帮助找新机会",在行业寒冬里听起来多少有点苍白——岗位就那么多,各家都在收缩,"帮助"能帮到多少,恐怕工作室自己心里也没底。

游戏行业的周期性裁员早就不是新闻,但每次看到这种"发新作+裁人"的同步操作,还是会让人愣一下。项目做完了,团队散了,游戏还在那里等着下一个版本——这大概就是 2025 年游戏开发者的常态之一。