亚马逊那款指环王MMO,现在算是彻底凉透了。

这事其实早有预兆。去年大规模裁员那会儿,这个项目就已经传出生死未卜的消息,现在亚马逊游戏负责人Jeff Grattis跟Eurogamer确认了:确实没了。不过官方话术还是留了个口子,说"创意团队仍在探索一个能真正呈现托尔金世界的新游戏体验",还跟中土世界那边"紧密合作",对IP依然"充满期待"。

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熟悉亚马逊游戏这几年操作的玩家,听到这话估计都想翻白眼。他们已经不是第一次这么说了——前前后后官宣过两款指环王MMO,合作谈完又取消,取消完又谈新的,具体细节从来捂得严严实实。这次这个"最新版"到底能玩到什么,外界依然一无所知,大概可以确定的是:应该会有霍比特人。

但Eurogamer这篇报道真正有意思的部分,是扯出了另一个项目:代号"三叉戟"(Project Trident)。

这个项目最初的方向挺有野心——《旺达与巨像》风格的合作动作游戏,玩家组队打巨型北欧约顿巨人。结果2024年中,亚马逊突然下了道"AI指令",要求所有部门"用大语言模型技术创新"。团队一看这架势,意识到不顺着来可能整个项目都要被砍,于是赶紧调整方向。

调整得相当仓促。他们只剩18个月工期,干脆把游戏改成了《绝地潜兵》那种第三人称射击,背景还是北欧风,但玩法变成空降任务,跟LLM驱动的NPC互动。选这个模板纯粹是因为觉得能快速做出来。后来deadline被无限期延长,团队又 pivot 成线性单人剧情——就在他们埋头做E3规格演示的时候,去年年底那波裁员来了,整个团队被端掉。亚马逊那次裁员规模大约是1.4万人。

一位匿名开发者跟Eurogamer吐槽:"我们确实摸索出了AI落地的最佳方式和最烂方式",但"这毫无意义,因为亚马逊把懂这些的专家全裁了"。

Grattis对此的回应是:裁员跟AI没关系,是"业务战略调整",要"聚焦亚马逊能为玩家创造最大价值的领域"。他还补了一句"伟大的游戏由人才打造,我们认为AI应该扩展——"话没说完,原文到这里断了。

几个值得拎出来的点:

第一,亚马逊游戏的管理层决策看起来相当混乱。 18个月赶工期的死线,无限期延长,再突然裁员——这套组合拳打下来,团队根本没时间沉淀任何技术积累。AI mandate 是自上而下强压的,但具体怎么用、用到哪,似乎没人想清楚。最后项目黄了,懂行的人还被开了,典型的"既要又要还要"。

第二,"指环王MMO"这个IP诅咒还在继续。 从《指环王Online》之后,大厂们对这个题材一直念念不忘,但做出来的东西要么胎死腹中,要么查无此人。亚马逊手握IP这么多年,两次官宣两次取消,现在又说"还在探索"——玩家听这话都快听出茧子了。托尔金遗产管理方(Middle-earth Enterprises)估计也很头疼,合作伙伴换了一茬又一茬,正经东西没见着。

第三,AI在游戏开发里的角色越来越微妙。 亚马逊不是唯一一家强推生成式AI的大厂,但"三叉戟"项目的轨迹很有代表性:上面要政绩,中层要保命,基层执行者被迫在极短时间内硬塞技术,最后项目崩了,锅甩给"战略调整"。那位被裁开发者说的"最佳方式和最烂方式",某种程度上也是整个行业的缩影——大家都在试,但试错的成本往往由具体的人承担。

至于亚马逊手里那个"能真正呈现托尔金世界"的神秘新作,我的建议是:等看到实机再信。毕竟他们上次这么说的时候,那个项目里"应该会有霍比特人"——现在霍比特人去哪了,谁也不知道。