Jeff Grubb那句"我们的创意团队正在探索一个引人注目的新游戏体验",听起来像是标准的PR话术,但结合上下文看,亚马逊这次确实在试图把话说得漂亮些——毕竟刚裁了14000人,游戏部门在尔湾和圣地亚哥的团队"大幅缩水",这时候不提点积极的东西,股价和士气都扛不住。
事情要从Eurogamer的那篇调查报道说起。他们在挖亚马逊押注生成式AI、导致开发团队大规模裁员的事,顺道确认了《指环王》MMO的死讯。这个项目的命运其实早有端倪:去年10月,亚马逊宣布不再为自家MMO《新世界》制作新内容,同时彭博社爆料说游戏部门裁员"显著",尤其砍的是MMO方向。当时一位被裁的前员工在LinkedIn上发了帖,说"我们刚起步的《指环王》游戏(你们本来会喜欢的)"也凉了,帖子后来删了,但截图早就传开了。
所以严格来说,亚马逊Games老大Jeff Grubb这次是对着Eurogamer的记者,把一件玩家社区已经默认的事给官方盖了章。但有意思的地方在于后半句——"与中土世界密切合作,对这个IP依然兴奋"。这不是"我们会怀念这个项目"的悼词,是"还有别的东西在搞"的暗示。
那到底是什么?Eurogamer的原文在这里断了,但结合之前Embracer的表态,能拼出一些轮廓。2022年8月,Embracer买下《指环王》和《霍比特人》的版权,放话说要"以非常重大的方式开发这个IP",目标是把它变成"全球最大的游戏系列之一"。2023年亚马逊官宣《指环王》MMO的时候,业内普遍觉得这是Embracer战略的一部分。现在MMO没了,Embracer的野心还在,亚马逊的授权也还在,所以Grubb说的"新游戏体验"大概率不是空话。
有个名字值得提一下:《天国:拯救》的开发商Warhorse Studios。一直有传闻说他们在做一款《指环王》RPG,但从未官宣。如果亚马逊现在说的"新作"就是这个,那逻辑是通的——砍掉MMO,转向单机RPG,既符合"与中土世界密切合作"的描述,也能解释为什么Grubb强调"做对托尔金世界公正的事"。MMO做"公正"很难,几百人同时在夏尔蹦跶,中土的气质就碎了;单机叙事反而有空间。
但这里有个时间线上的矛盾点。去年8月,当时还是Amazon Games老大的Christoph Hartmann跟IGN说过一段话,大意是"我们还在找钩子,找那个点子,因为我们不想重复做一样的东西"。他说"有点早",团队"真的想知道什么能与众不同"。如果按这个时间表,2024年8月还在"找钩子",2025年5月就能拿出" compelling new game experience"的明确说法,要么进度比Hartmann当时透露的快,要么他说的"找钩子"和Grubb现在说的不是同一个项目。
两种可能:一是MMO死后,团队快速 pivot 到了另一个已有基础的概念上;二是Hartmann去年说的"找钩子"指的就是现在Grubb说的这个,只是对外话术从"早期探索"升级成了"正在开发"。无论哪种,都能看出亚马逊在《指环王》IP上的策略摇摆——从MMO的宏大叙事,转向更可控、更可能"做对托尔金公正"的形态。
玩家社区的反应挺分裂的。Reddit和ResetEra上,对MMO取消基本是"早该如此"的态度——《新世界》的口碑和运营问题摆在那里,亚马逊做MMO的能力本来就受质疑。但对"新作"的期待也很克制,毕竟被亚马逊的"coming soon"忽悠过太多次。2021年的《新世界》发售前也是高调宣传,结果上线后服务器崩溃、经济系统崩盘、内容空洞,花了两年才稳住基本盘。现在《新世界》停止更新,同一批(或者说同一套管理逻辑下的)团队转身去做《指环王》,老玩家的信任账户是透支的。
另一个层面的讨论是关于Embracer的。这家瑞典公司在2022年豪掷3.95亿美元买下托尔金版权,之后一路卖工作室、砍项目、重组债务,被戏称为"游戏业的PE基金"。他们当初放话要把《指环王》做成"最大游戏系列",现在最核心的合作方亚马逊把MMO砍了,Embracer的"重大开发"战略还剩什么?可能答案是"分散押注"——不止亚马逊一家,还有其他合作方在谈。但Grubb特意强调"与中土世界密切合作",说明亚马逊至少还是Embracer的重要伙伴,只是合作形式从"做MMO"变成了"做别的"。
回到Grubb的原话,"compelling"这个词值得玩味。在英语游戏公关话术中,它比"exciting"低一度,比"innovative"安全,是个"有意思但不确定"的模糊地带。如果项目真的进入实质开发阶段,通常会用更具体的词——"ambitious""deep""next-generation"之类的。现在说"compelling",结合Hartmann去年说的"还在找钩子",我倾向于认为这个"新作"还在预生产阶段,甚至可能连玩法原型都没定。
对玩家来说,这意味着什么?短期内别指望。即使现在全力开发,一款3A规模的《指环王》游戏也要3-4年。如果亚马逊还在"探索",那2028年前能玩到就算快的。更现实的期待是:看看今年夏天的游戏展会(如果亚马逊还参加的话)有没有更多消息,或者Warhorse那边会不会突然官宣什么。
至于那个死去的MMO,我倒是有点好奇它本来会长什么样。被裁员工说"y'all would have loved it",是真心话还是离职滤镜?从Hartmann"不想重复做一样的东西"的说法看,团队至少在试图找差异化——可能不是传统的阵营对抗+副本raid模式,而是某种更叙事驱动、更开放世界的东西。但亚马逊的内部管理、技术能力和对MMO运营的理解,能不能支撑这种野心,本身就是个大问号。现在项目死了,这些问题也不需要答案了。
最后说句个人视角的:我挺想看看一个"做对托尔金公正"的《指环王》游戏长什么样。过去二十年,这个IP的游戏改编要么是《中土世界:暗影魔多》那种"爽就完了"的动作游戏,要么是《指环王Online》那种情怀向的老派MMO,真正抓住托尔金语言质感、史诗感和悲剧感的作品几乎没有。如果亚马逊这次真的在往这个方向试,哪怕只是试试,也比再做一个换皮MMO有意义。但"试试"和"做成"之间的距离,大概比从夏尔到魔多还远。
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