一款让玩家对着雷神索尔喊话放技能的游戏,还没面世就被埋进了雪里。

据Eurogamer报道,亚马逊游戏内部代号为"三叉戟计划"(Project Trident)的项目近期被取消。这是一款第三人称喜剧动作游戏,背景设定在北欧神话世界,核心玩法却相当前卫——玩家可以通过语音或文字输入,直接与NPC对话指挥战斗。比如喊出一招"雷霆万钧",雷神索尔就会应声而动。游戏还允许玩家用同样的方式招募队友加入冒险。

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这个设计听起来像是把十多年Xbox 360上《上古卷轴5:天际》的Kinect语音功能做了次技术升级,但内核换成了生成式AI。报道指出,AI交互被定位为"战斗与解谜的关键工具",同时用于优化动画质量,比如调整角色口型同步。不过游戏的视觉、音乐、剧情和核心玩法仍由人工开发,AI仅限于玩家与NPC的互动层面。

讽刺的是,这个项目最初完全不是这副模样。数年前立项时,它是一款四人合作动作游戏,风格严肃,玩法类似《旺达与巨像》——玩家组队讨伐巨型怪物。直到2024年中,亚马逊游戏高层突然下达"AI强制令",要求开发团队大幅增加AI功能比重。报道援引消息人士称,大多数员工对此"感到不安、不满和担忧"。

有开发者透露,尽管自己对生成式AI存疑,但原本希望借此机会证明游戏行业可以"合理且合乎伦理"地运用这项技术。然而最终高层的方向变成了"廉价且一次性"的方案。项目取消后,亚马逊游戏发言人向Eurogamer否认AI是裁员原因,称这是"业务战略调整"和"重新聚焦核心领域"的结果,并强调"优秀的游戏由才华横溢的人创造,AI应该拓展可能性边界"。

从四人共斗到单人喊话,从严肃史诗到喜剧解构,"三叉戟计划"的变形记本身就是一场关于创作自主权与技术官僚主义的寓言。当"AI赋能"变成"AI强制",再先锋的玩法设计也救不了一个失去方向的项目。那些对着空气喊技能名的幻想,大概只能留在开发者的硬盘里了。