微软游戏部门这波裁员到底砍到哪了?我翻了下信息,发现个挺有意思的事——虽然项目取消、团队解散的消息一堆,但6月Xbox夏季发布会要亮相的游戏,居然一个都没被波及。

据Variety报道,所有计划在Summer Showcase上公布的作品都会"继续推进"。名单里包括《黑色行动7》《Grounded 2》《The Blood of Dawnwalker》《战争机器 重装版》《天外世界2》这些大作。换句话说,玩家6月能看到的预告片,不会变成"遗作回顾"。

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Xbox Game Studios负责人Matt Booty在内部备忘录里提了句:"整体产品策略不变:做让玩家兴奋的游戏,继续做大IP,创造新故事、新世界、新角色。我们有超过40个项目在活跃开发中,秋季发售的作品势头持续,2026年的阵容也很强。"

40多个项目——这个数字如果属实,说明微软手里存货确实不少。但问题是,裁员已经实打实发生了,而且砍掉了一些已知作品。Rare的《Everwild》、新版《Perfect Dark》重启项目都在取消名单上。这些游戏之前或多或少有过公开消息,现在直接没了下文。

微软给出的裁员理由是"聚焦战略增长、提升敏捷性和效率"。翻译一下就是:钱要花在刀刃上,边缘项目该砍就砍。过去一年他们裁了三轮——2024年1月收购动视暴雪时裁了1900人,9月又裁650人。加上最近这波,具体数字没公开,但"多个开发者受影响"是确定的。

所以现在的局面挺微妙的。对外,发布会照常开,重磅游戏照常秀;对内,团队精简、项目洗牌。Booty说的"策略不变"更像是在稳定军心,毕竟发布会前传出大规模取消消息,对士气打击太大。

玩家视角看,这事分两层。好消息是:你6月想看的预告片大概率不会鸽,《黑色行动7》该来还是会来,《战争机器》新作也不会突然消失。坏消息是:那些没进发布会的项目,命运就难说了。微软现在明显在收缩战线,"40多个项目"里最终能活到发售的,估计要打个折。

另外值得玩味的是"2026年阵容很强"这个说法。今年秋季有作品要发,明年还有储备,但2025年上半年的存在感明显薄弱。裁员集中在今年,可能也是为下半年和明年腾资源。毕竟动视暴雪收进来之后,整合成本不低,IP太多反而容易分散火力。

有个细节Booty没提,但玩家都懂:被取消的《Everwild》和《Perfect Dark》都是开发多年的项目,反复重启、团队变动,早就成了"难产专业户"。微软这次下手,与其说是战略调整,不如说是止损——与其无限期烧钱养着的半成品,不如砍掉换现金流。

至于6月发布会本身,现在压力反而更大了。既然官方放话"所有亮相游戏都会继续",那这些作品的完成度和发售时间就必须经得起推敲。万一哪个游戏像《星空》那样延期,或者像《红霞岛》那样翻车,"不受影响"的承诺就会变成讽刺。

说到底,大厂裁员从来不是新闻,但裁完之后还能面不改色开发布会、秀阵容,这心理素质确实可以。对玩家而言,关键还是看最终交付的东西——预告片再帅,进不了XGP或者定价离谱,照样白搭。

6月发布会我会蹲的,主要是想看看《Grounded 2》到底做成啥样了,以及《The Blood of Dawnwalker》这个新作有没有惊喜。至于微软内部怎么折腾,只要不影响我库里的游戏正常更新,暂时懒得操心。