本来今年能在PS5上养电子宠物的,结果打开新闻一看——好家伙,直接延期到2027年上半年了。

inZOI》这生活模拟游戏,PC版还在抢先体验阶段挂着呢,开发商Krafton突然给PS5玩家发了封"道歉信":原计划2025年的主机版,现在改成2027年上半年见。理由挺实在,说要"更打磨完善的产品"。

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官方原话有点扎心:"主机玩家对游戏瑕疵的容忍度远低于PC用户。"翻译一下就是——咱们PC玩家还在乐呵呵地吃EA阶段的bug,主机老哥要是遇到穿模或者闪退,是真的会退款差评一条龙。

所以PS5版做了两个关键调整。一是技术层面,要针对主机硬件做"细致的优化";二是交互层面,操作界面会重新设计,适配手柄操控。最狠的是,PS5版不会走PC的抢先体验老路,上来就是正式版。这压力确实大,毕竟PC版可以边修边卖,主机版一旦光盘压出去就是成品。

Xbox玩家这边目前没消息。官方没说Xbox Series X|S版本有没有计划,也没说以后会不会改主意。索尼独占?倒也不算,更像是"先搞定一个平台再说"。

说实话这延期我挺理解的。生活模拟游戏讲究的就是沉浸感,帧数不稳、加载慢半拍,或者用手柄翻菜单翻到手酸,确实破坏体验。PC玩家能调画质、打mod、甚至等补丁,主机玩家买到啥就是啥,要求高点正常。

就是不知道2027年这游戏还能不能赶上热度。PC版先跑两年,到时候主机版上线,是"终于能躺着玩"还是"这游戏还活着呢",还真不好说。