本人是坚定的法爆支持者,一直认为法系不堆法爆就没有灵魂,当然我对法爆并不是无脑地吹捧,而是基于严格的数学计算之后得到的法伤法爆的最优配比。即预算一定的情况下,如何搭配法伤+法爆能够使得伤害期望整体最大化,进而帮助大家针对各自的情况计算出最优的搭配。
在22年的时候曾经针对109级10+8法系做过一次法伤法爆配比的计算,不过随着玉的出现,之前的计算已经不再有效,此外也缺少对于其他等级其他段位法系的分析讨论,本次会提供更加详细的数据。
本文所有的讨论全部基于三条有效属性的灵饰,至于双法伤和一法伤双法结哪个更好,前面已经有大量讨论,本文不再论述。此外由于法爆和法结天然的不适配性,因此本文主要聚焦在法伤+法爆的搭配选择上。
首先,目前较为认可的法术计算公式如下(以三大法系为例)
落叶萧萧,飞沙走石:
技能等级*技能等级/120 + 1.5*技能等级 +法伤-法防+ 30。
龙卷雨击:
技能等级*技能等级/145 + 1.4*技能等级 +法伤-法防+ 35。
如果再考虑上阵法加成、修炼加成、变卡、分灵、法术结果等多种影响,总的伤害结果大致可以表示成如下的形式
未暴击伤害结果: (师门技能项 + 己方法伤 – 对手法防)* 阵法加成 * 变卡加成 * 修炼加成 * 经脉加成 * 分灵系数 + 法术伤害结果。
暴击伤害结果: (师门技能项 + 己方法伤 – 对手法防)* 阵法加成 * 变卡加成 * 修炼加成 * 经脉加成 * 分灵系数 * 2 + 法术伤害结果。
综上所述,如何配比法伤和法爆其实更加依赖于玩法,如果倾向于刷简单的任务,可以将法爆配置得高一些,但如果是倾向于PK玩法,那就无脑堆法伤吧,这也是目前法伤灵饰比法爆贵的原因(毕竟PK需要)。总的来说,数学上推导的结果基本与大家主观感受一致,不过可以帮助大家定量计算得到最优配置。
当然有的朋友会说,我是来玩游戏的不是来学数学的,对于这种人我只想说加大充钱力度,提升法伤+法爆总和,伤害自然会更高。不过话又说回来,即使是有钱进一步提升法伤+法爆总和,具体如何配比还是可以依赖这里的公式的。
最后为了方便大家直接对比查阅,给出了109、129、175不同等级不同搭配下的最优法伤法爆配比,供大家参考。
虽然总的来说,数学上推导的结果基本与大家主观感受一致,但经常看到几种针对法爆的错误论调,这里也想说明一下。
错误论点1:法爆要么不堆,要么至少堆4条。法爆到15%/20%才会有质变。
这个论点毫无依据,法爆跟法伤一样,是连续的数值变化,根本不存在到达某个阈值之后效果提升一大截,因此法爆没有所谓的必须达到多少才质变一说,只要堆了就一定是有效属性。
错误论点2:秒7比秒5适合带法爆,秒5比秒3适合带法爆。
如果从看烟花的角度来说,确实秒7有更大的概率看到烟花,但从整体伤害最大化的角度,堆法爆的收益跟秒几、分灵系数其实是没有任何关系的,这一点从前面的公式中可以看出来,反而是跟法系技能的基础伤害关系较大。而目前大部分常规法系群秒技能基础伤害项实际上区别都不是很大,因此从收益的角度来说,无论是秒3、秒5还是秒7其实都一样适合带法爆、比如最近很火的竞速魔方寸,虽然大部分情况只能秒3,但依靠大量堆叠法爆照样输出爆炸。此外我在前面的公式推导中仅将法爆倍率设置为2倍,没有考虑到哪吒卡额外的倍率,如果考虑哪吒卡带来的额外的暴击倍率,法爆的配比计算结果只会更高,本文不再赘述。
错误论点3:175尽量少堆法爆,会亏属性。
从前面贴出的第三张175的图片中就能说明以上论点错误的地方了,175级法系在对手法防较低的情况下,堆法爆的收益非常明显。这一点不得不佩服网易的数值策划,法爆几率=法宝等级/游戏等级*10这一点的设计上非常精妙,因为175通常和对手会有更大的法伤法防差,如果法爆几率不受等级影响的话,会让高等级堆法爆的收益变的非常大,因此法爆几率与游戏等级挂钩本身是策划的一次数值平衡,即使如此,高等级堆法爆的收益仍然很大,因此175尽量少堆法爆其实是没有道理的。
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