知名爆料人Nate The Hate最近在X上扔了个消息:索尼确实在琢磨着重启一些" older, unused IPs "——老IP,但不是那种特别老的。他特意补了一句,像《神秘海域》《血源诅咒》这种还不能算"老",言外之意就是更古早的东西。

这事跟周末传得沸沸扬扬的《声名狼藉》(inFamous)新作传闻撞上了,但Nate没证实那个具体项目。他倒是顺手辟了个谣:5月24日周日不会有State of Play发布会,"具体日期我还没拿到"。

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说实话,索尼想"考古"这事本身不算新鲜。今年早些时候,高级构建工程师Garrett Fredley公开了IP保护项目的新logo,上面拼了一堆经典和休眠中的系列——《狡狐大冒险》《杰克与达斯特》《杀戮地带》《捉猴啦》《啪啦啪啦啪》。这摆明了是在秀肌肉:这些IP我们没忘,只是暂时压箱底。

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再结合2024年工作室业务群CEO Hermen Hulst的说法,"持续寻找利用过往IP的机会",以及VGC主编Andy Robinson今年提到的"deep-cut, old IP stuff"(深挖老IP),这事基本坐实了。索尼手里攥着一堆牌,现在似乎终于想起来要打几张。

问题是:哪些IP真的在讨论桌上?

Nate自己点了三个想看到的:《机车风暴》(MotorStorm)、《龙骑士传说》(Legend of Dragoon)、《捉猴啦》(Ape Escape)。但这只是他的个人愿望清单,不是爆料。真正能参考的是索尼logo上出现的那些名字,以及媒体列出的"被搁置名单":

《抵抗》(Resistance)——PS3时代的射击招牌,Insomniac早年作品,后来工作室被漫威蜘蛛侠绑死了;

《PlayStation全明星大乱斗》——索尼版的任天堂大乱斗,2012年发售后再无下文,工作室SuperBot都解散了;

《虹吸战士》(Syphon Filter)——PS1时代的潜行射击, Bend工作室的老本行,现在 Bend 在做《往日不再》后续;

《荒野兵器》(Wild Arms)——JRPG,最后一作是PS3的《荒野兵器XF》,2007年;

《喷射摩托》(Jet Moto)——PS1的竞速游戏,1996-1999年出了三代,然后彻底消失;

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《烈火战车》(Twisted Metal)——倒是去年刚重启过网剧,游戏方面2012年PS3版后再无动静;

《骷髅骑士》(MediEvil)——2019年出了PS4重制版,销量一般,系列又沉了。

这里头有个关键信息:VGC的Jordan Middler提到,新的《声名狼藉》项目"not tied to Sucker Punch"——不是原开发商做。这透露了索尼可能的策略:老IP重启不一定找亲爹,可以交给其他工作室。想想也对,Naughty Dog现在忙着《最后生还者》多人模式和新项目,哪有空管《杰克与达斯特》?

这种做法利弊都很明显。好处是资源调配灵活,不用等原班人马排期;坏处是味道可能不对,就像《古惑狼4》交给Toys for Bob之后,老玩家总觉得哪里怪怪的。

但说实话,索尼现在确实需要这些老IP。第一方阵容这几年被诟病"电影化3A monoculture"(电影化3A单一文化),全是《战神》《蜘蛛侠》《最后生还者》这种巨型叙事作品,类型越来越窄。Astro Bot去年拿年度游戏,某种程度上就是因为玩家怀念那种"纯粹的游戏乐趣"——而这是很多老IP的底色。

《捉猴啦》的搞怪、《机车风暴》的暴力越野、《喷射摩托》的反重力竞速,这些玩法放在今天依然独特。问题从来不是"老IP有没有价值",而是索尼愿不愿意给资源、给时间,而不是做个重制版敷衍了事。

Nate的爆料没给时间表,也没给具体名单。但结合IP保护项目的公开、高管的多次表态、以及Astro Bot的成功,这事大概率不是画饼。至于能不能做好——参考索尼近年重启《毁灭全明星》《Returnal》这些新IP的运气,以及《最后生还者 第一部》重制版的争议,我觉得可以保持期待,但别提前开香槟。

毕竟,把《龙骑士传说》从PS1时代挖出来,跟把它做成2025年玩家愿意买单的样子,完全是两码事。索尼的"考古"能不能考出真东西,还得看 shovel 往哪挖。