刷到这个消息的时候,我反复确认了三遍。
不是出新预告,不是定发售日,而是——DQ12的开发彻底重启了,连副标题都从《The Flames of Fate》换成了《Beyond Dreams》。
事情要从头说。2021年,Dragon Quest系列35周年纪念活动上,Square Enix正式公布了《Dragon Quest 12: The Flames of Fate》。那时候鸟山明老师还在,整个发布氛围是"正在全力开发中"。现在回头看,谁能想到之后的路会这么跌宕起伏。2024年,系列制作人宫挂裕因据传是因为反复延期的问题卸任了。这个消息当时在玩家圈里炸过一轮,大家开始隐隐觉得情况不太对劲。一个DQ正传,从公布之后几乎没有像样的实机画面流出来,信息少得反常。
现在谜底揭开了。执行制作人齐藤阳介在近期的DQ直播活动中亲口说:"原版的《The Flames of Fate》遇到了太多阻碍。"他在跟系列设计师堀井雄二反复讨论"一个主线DQ到底该是什么样子"之后,团队做了一个非常硬核的决定——全部推倒,从头开始。
不是修修补补,不是delay再delay,是彻底重启。连班底都重新换了,齐藤确认发生了"团队重组"。这就解释了为什么这五年里我们几乎没看到任何实质进展。原版项目大概是在某个节点让核心主创觉得"这东西不够DQ",与其凑合着发出来砸招牌,不如咬牙重来。
说实话,这个决定站在玩家角度看,心情很复杂。一方面,等五年被告知"其实我们在做的那个版本不会有了",多少有点破防;但另一方面,一个团队愿意在沉没成本很高的情况下喊停重做,在如今这个"先发再说,后续靠更新修"的年代,反而显得有点珍贵。
直播里还放出了一小段全新画面的预览。视觉上能看到各种新角色、新地貌、新怪物,色彩很明快。有一个关键信息被确认了:美术方向没动,依然重度延续鸟山明的风格。鸟山老师从系列初代开始就是DQ的角色设计师,主系列每一作他都在,直到2024年去世。这次DQ12即使经历了这么剧烈的内部震荡,美术上依然选择守住这条血脉。对老玩家来说,这大概是最能让人安心的消息。
至于发售时间,齐藤的话很直接:"还要再等一阵子才能到你们手上。"没有模糊的"即将""敬请期待",就是老老实实告诉你还早。
坏消息是继续等,好消息是这次的方向似乎终于被拍板了。关键是堀井雄二深度参与了"DQ应该是什么样"的定调过程。对于一个系列而言,创始人的判断力往往是最难替代的东西。DQ11是2018年的作品,距离现在已经过去八年多。中间靠着各种外传在撑热度,但正传粉丝确实等得够久了。
顺便提一句,直播里还提到了另一款衍生新作《Dragon Quest Monsters: The Withered World》。这是个生物收集类的游戏,玩法上跟宝可梦有几分神似,但带了DQ系列自己的味道。登陆平台覆盖面很全:PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2,近期就会发售,算是正传之外的一个调剂。
回到DQ12本身,这次重启之后我能想到的期待其实很朴素。画面预览显示新角色和场景已经有一批成型了,希望后续宣发节奏能正常起来,别再沉寂几年没动静。有鸟山明的美术底子撑着,画面应该不会跑偏。最让人好奇的是,这个"主线DQ该有的样子"到底是什么样——是回归传统回合制,还是继续实验DQ11之后的一些新方向,目前谁也不知道。
很多老哥可能会问:值不值得继续等?说实话,如果DQ11你玩得很舒服,那种慢悠悠讲故事的JRPG体验依然是你的菜,那DQ12这次的"推倒重做"至少释放了一个信号——他们不想糊弄。一个团队在五年的沉没成本面前敢说"重来",需要的不只是勇气,还得有对IP本身的较劲。
最后说一句今年DQ系列40周年这个节点。在这个年份告诉我们"正传还要再等等",确实有点微妙。但反过来想,如果重启之后的DQ12最终真的对得起四十年的招牌,那我觉得,多等一阵子也不是不能接受。反正Steam库里还躺着没打完的DQ11,可以翻出来再回味一下。
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