还记得当年公布的那款《勇者斗恶龙12:命运之焰》吗?今天突然刷到消息,我整个人愣住了——这游戏没了。
不是跳票,不是延期,是直接没了。被官方亲手干掉了。执行制作人斋藤阳介已经确认,这项目中间遇到了相当多的麻烦,整个开发被废弃,然后重启。说真的,在JRPG这个品类里,能做到主系列正传推倒重来的情况,我是真没怎么见过。
那现在这游戏叫什么呢?《勇者斗恶龙12:超越梦境》。连副标题都改了,从"命运之焰"变成"超越梦境",整个气质都换了一档。
新公布的预告片里能看到实际游戏画面,但说实话,这段演示太短了,能提取的信息量非常有限。有一个细节倒是挺抓人的:主角是个睡眼惺忪的家伙,一直被奇怪的幻象困扰。这个设定放在DQ系列里不算常规路数,以往我们扮演的基本都是精神饱满的少年勇者,这次直接给一个看起来随时会睡着的角色,叙事上估计要走偏心理层面的路线。
但问题来了——这游戏什么时候能玩到?
系列创始人堀井雄二的说法是"制作进展顺利",听着像好消息对吧?但结合上下文看,这个新版本的DQ12显然还处在很早期的开发阶段。翻译一下就是:饼画了,面刚揉,离出锅还远着呢。
咱梳理一下现在已知的信息,帮各位想回坑或者观望的兄弟做个判断。先说好的部分:项目重启意味着团队意识到之前的方向有问题,敢于推倒重来,这需要不小的决心。新的视觉风格和主角设定也说明他们没打算吃老本,想在这个老IP里塞点新东西。
但让人想吐槽的点也很实在。
第一,开发进度这件事,官方没有给出任何时间窗口。没有年份,没有季度,连个"目标20XX年"都没有。DQ系列正传的等待周期本来就长,这次再加上重启的成本,谁也说不准要等多久。
第二,预告片展现的玩法信息实在太少。你很难从一个短暂的实机片段里判断战斗系统有没有大改、探索结构是不是开放世界、养成线是深是浅。这些东西才是决定我掏不掏钱的关键。
第三,现在这个节点,玩家的记忆力和耐心其实挺有限的。当年公布"命运之焰"的时候大家还在讨论PS5初期阵容,现在PS5都进入生涯中段了。重新亮相的DQ12等于要重新积累期待值,而这个过程不是发一条新闻就能解决的。
我个人的感受是,SE这次的操作透着一个"诚实但无奈"的信号。诚实在于没有藏着掖着,直接告诉你之前那版废了,我们重做了。无奈在于,作为玩家,你除了继续等,好像也没有别的选项。
话说回来,DQ毕竟是DQ。这个系列几十年积累下来的信任感不是开玩笑的,只要你最终端出来的东西够扎实,玩家该买还是买。只是现在这个时间点,我没办法说"闭眼入"或者"无脑等",因为连它最终会长成什么样都还是个未知数。
所以问题摆在这里了:一款连名字都改了的DQ正传,一个睡眼朦胧的主角,一段看不太出东西的演示,还有一句"开发很早期"的官方表态——你对《勇者斗恶12:超越梦境》的第一印象是什么?是觉得终于有点新东西了,还是觉得这等待周期有点劝退?
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