刚刷到SE那边《勇者斗恶龙》团队的官方更新,我整个人愣了一下。之前一直挂着《Dragon Quest 12: The Flames of Fate》名号的那一作,现在直接换了个名字,叫《Dragon Quest 12: Beyond Dreams》。logo换了,还放出了一小段预告,露出了一点新世界观的端倪。
这消息是执行制作人齐藤阳介和系列创造者堀井雄二亲自出来说的,5月27号的事。我自己琢磨了一下,敢情这不是什么普通的版本微调或者副标题优化,而是整个项目重新来过了。
事情起因说得很直白。按照齐藤阳介的原话,原版开发遇到了"很多障碍",团队自己也经历了一轮重组洗牌。结果就是,现在的开发是从头开始搞,等于是我们之前等的那个版本,已经不存在了。这消息对从2021年就开始等的老粉来说,冲击力确实有点大。
但SE这边也不是纯画饼。他们同时放了些新东西,我一条一条捋一下,老哥们自己判断值不值得继续等。
先说名字和视觉。从《The Flames of Fate》改到《Beyond Dreams》,气质上感觉从"宿命感"往"梦境感"偏了一截。新logo和新场景预告里,能看到森林、沙漠、海滩,美术风格上目前没啥大槽点。我甚至觉得,环境那块做得还挺顺眼。
接着是团队构成。虽然开发重启了,但美术和音乐方向没丢魂。角色设计依然是已故的鸟山明先生操刀,音乐也还是由已故的すぎやまこういち先生负责。这点算是给老玩家留了定心丸,至少视觉和听觉上的味道不会跑偏。
剧情层面,堀井雄二透露了一点。这次的主角被"奇怪的幻象"缠上了,然后似乎是一路追着答案走。堀井补了句话,说这个追寻有可能通向一个光明的未来,哪怕过程中会经过一些黑暗的东西。没展开讲,但留了点想象空间。
角色方面,这次预告里露脸的不止主角一个人。有一个女性角色,看着像是玩科技的,带着浮空载具和一群小机器人跟班。还有一个蜥蜴模样的战士,后来穿了一身红色盔甲亮相。主角自己对上的那条装甲龙,体型大了他好几倍,但战斗演示里完全没怂的意思。
不过说到这儿,我得往回拽一下期待值。齐藤阳介自己也承认了,这次重启之后,游戏的整体愿景跟最早那版相比已经有了很大变化。而且发售日期,现在是真没法说。他们甚至没敢给个大概的年份窗口,只是说希望在系列45周年之前能有下一个消息出来。
总结一下这次更新的几个硬核事实点:第一,DQ12改名了,现在叫《Beyond Dreams》;第二,因为原版障碍太多、团队重整,开发推倒重来;第三,鸟山明和すぎやまこういち的作品确认还在;第四,新主角有幻象剧情线,探索氛围偏"黑暗中的光明";第五,登场角色多了技术型女性和蜥蜴战士;第六,没有发售窗口。
说实话,这种"推倒重来"的公告,玩家圈一般也就两种反应。一种是觉得SE终于听劝了,与其硬着头皮把不满意的版本端出来,不如重做。另一种是觉得这项目前途越来越没谱,毕竟DQ系列之前很少有主编号作品走得这么磕绊。我自己是两边的情绪都沾点,能理解重做的必要性,但也很想吐槽一句:连个发售年份都不给,这饼是真的够远的。
至于"系列前所未见的东西"这个说法,齐藤阳介那边扔了这么个承诺。但以现在这个节点,我更倾向于先观望。毕竟他说这话的时候,项目刚重启,连个成型的东西都未必拿得出来。到时候到底是真的玩法上动了刀子,还是仅仅美术和叙事风格变了调,只能等下一个预告片出来再盯着看了。
最后提一嘴平台的确认情况。按照公开信息,这次的目标平台是PS5、Xbox Series X和PC。比起历代DQ经常先在任天堂那边落脚,这次继续走高清主机和PC路线,倒也符合11代之后系列的发行思路。不过Switch 2或者其他平台有没有份,目前完全没提。
老玩家如果想回坑蹲消息,我建议就记两件事:名字换了,找《Beyond Dreams》;然后放下对发售时间的执念,这一作短期内不会突然蹦出来。SE这次的更新,与其说是通告,不如说是给等了五年的玩家一个交代。交代完了,他们继续做,我们继续等。
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