蹲着看完一整个《勇者斗恶龙》40周年的直播,老实说,中间有好一阵子我已经开始走神了。眼看着节目快进到尾声,我甚至把手指搁在了 Alt+F4 上。就在这时候,画面忽然暗下来,陌生的怪物剪影伴着风声一闪而过,屏幕上浮现出一行字——Dragon Quest Monsters: The Withered World。
好家伙,压轴的彩蛋居然是怪兽篇的新作。这下我整个人直接从椅子上弹起来了。
整场发布会的信息量其实不大,大多数时候都在回顾经典和聊一些周边企划。真正让玩家们心跳加速的,就是最后这两三分钟。预告片本身更是惜墨如金,基本只给了一个氛围:一群熟悉的怪物在一幕幕极短镜头里掠过,两个年轻的主角身影若隐若现,然后就是一串模糊的场景切换。没有玩法演示,没有战斗界面,甚至连世界观都没来得及交代一句,最后只丢下一句“Coming Soon”。
不过堀井雄二紧接着补了一句,让这个“即将到来”稍微有了点分量——他说,《The Withered World》希望能赶在《勇者斗恶龙XII》之前发售。对怪兽篇粉丝来说,这听起来像是终于等来了一个交代,但别高兴太早,因为就在同一场发布会里,官方也顺带宣布了一个让人情绪复杂的消息:正传《勇者斗恶龙XII》的开发工作已经重启了。
换句话说,这个“在12前发售”的目标,眼下恐怕还带着大大的问号。正传这边刚按下重启键,资源势必会被重新调配,怪兽篇真的能抢在前头跑出来吗?我持谨慎乐观的态度,但至少有一点是确定的:这个项目还活着,而且确实在推着走。对一个隔了这么些年才冒一次头的外传系列来说,光是知道“在做了”,就已经挺让人放心的。
坦白讲,预告片的信息密度确实低得让人有点牙痒痒。我反复拖了好几遍进度条,想从那些一闪而过的怪物堆里找线索,结果除了几头很眼熟的经典款,什么都没扒出来。战斗系统会不会延续Joker那一脉的培育逻辑?还有没有前作那种让人又爱又恨的配种循环?地图是开放区域还是传统的迷宫探索?所有这些疑问一个都没解开。更不要说,这作到底会登陆 Switch 1 还是 Switch 2,或者双平台齐发——官方的说法也仅仅是“Switch 1 & 2”这么一笔带过,细节全无。
但话说回来,这种遮遮掩掩的宣发方式,放在怪兽篇身上,我反而觉得不算坏。这个系列最大的魅力本来就在于“未知怪物大拼盘”的惊喜感,要是第一支预告就把合成表、稀有怪稀里哗啦全透了,那反而少了点味道。现在这样,虽然被吊着胃口,但期待值反而被拉得很满。
眼下能做的,大概也只有老老实实等后续消息了。好在今年还有一个能反复钻进去的慰藉——《勇者斗恶龙XI S》会登陆 Switch 2,画质和加载速度都有提升。在《枯萎世界》真正长出枝叶之前,先拿11区那套已经玩烂但仍会时不时让人鼻头一酸的剧情回锅一遍,倒也合适。毕竟,官方自己都说了“Coming Soon”,在等待这件事上,老粉丝早就练出了一副好耐性。
最后说句真心话:别让我等太久,钱包和肝都准备好了。
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