BB姬编辑部 | 文
如果你在十几年前就关注电竞,那么大概率见证过Dota和LOL社区的纷争。
这两款MOBA游戏在当时是电竞圈里绝对的主流,也处在生命周期的上升阶段。Dota2的国际邀请赛(TI)有着恐怖的奖金池,中国军团保持着偶数年夺冠的优良传统;《英雄联盟》(LOL)的国内玩家数量更多,LPL在抗韩的压力下稳步成长,即将迎来S赛落地鸟巢。
但也因为玩法类型相似,游戏内外的每一寸都会被玩家社区拿出来比较:英雄设计、博弈深度,赛事成绩,甚至受众学历。
我还记得那会儿在贴吧论坛,每次有两边玩家争吵,就会拐到“补刀”话题——Dota玩家说,LOL没有反补(主动击杀残血的己方小兵)也不能勾兵拉野,可玩性太差了;LOL玩家则反击,就是因为你们Dota吹这些高上手门槛的东西,才没有新人玩的。
现在回想起来,这场面就是小登和中登闲着没事互喷,都没有意识自己正享受最好的年华,现在大家变成老登游戏了,哪怕有串子再发个聊补刀的帖子,估计也很难再吵起来了。
所以,当我看到《英雄联盟》社区,又因为与“兵线补刀”有关的改动和官方杠上了,设计师回怼时提到了Dota机制,还真有种奇妙的怀旧感。
事情是这样的。这周,在英雄联盟最新的26.10版本补丁中,出现了一条游戏系统的改动:当敌方英雄攻击我方小兵时,将不再自动进入小兵的仇恨优先级列表。
说人话就是,现在不能通过A小兵来吸引小兵仇恨、改变其攻击目标和走位了。
图源B站UP主@葡萄的叮当猫
官方在发布26.10版本公告后,中外社媒的评论区都有不少玩家表达不满。在他们看来,改变小兵仇恨是游戏底层机制的改动,不应该像普通的平衡性补丁一样,测都不测就直接上线。
那么这个改动影响大吗?这就要看你怎么理解了。
虽然拳头官方没有直说为什么要改小兵仇恨,但明显的情况是,这个赛季LOL的比赛中,出现了较多用远程长手英雄(上单维鲁斯、维恩等)压制短手英雄的对局。长手英雄的一大优势就是“玩兵线”,通过A后排小兵吸引仇恨,将兵线拉到短手英雄无法靠近的位置。
左图的兵线会让近战英雄非常难受,图源B站UP主@葡萄的叮当猫
所以表面上,这确实是个针对平衡性的改动,上中路的对线环境对近战更友好,能选的英雄也会更丰富。
但客观上,改动了底层的仇恨机制,影响的可不止一个版本。
有的玩家认为,这么改直接降低了LOL对线的博弈深度。在B站上有个200多万播放的视频《解析showmaker征服者长剑妖姬的秘密 兵线理解才是克制加里奥的关键》,UP主@楚钧艾克 讲解了2021年Showmaker在比赛中对阵Doinb的操作细节。
正处于个人巅峰状态的许哥,从对线开始就展现出巧思,比如利用慢推线,A远程兵吸引仇恨等方式,打散小兵阵型,让加里奥的Q和平A无法高效率清兵。同一时期,LPL的中单却很少有用类似手段对付加里奥的。而现在小兵仇恨一改,这个视频里的一些画面也成了绝唱。
当然也有很多人不以为然,评论区里就有长期混迹中高分段的玩家表示,自己打了很久都不知道小兵仇恨的机制,也没有使用过这个技巧。
要注意的是,这次改动只是删除了一种改变小兵仇恨的方式,玩家依然可以用肉身断线、A敌方英雄等方式吸引小兵仇恨,从而改变兵线的走向
站这种观点的还有拳头的设计师Drew Levin,他发了一条颇具嘲讽意味的推文:
玩家:拳头真该好好考虑下怎么让这游戏对新手更友好、更易懂。
还是这群玩家:拳头竟然删掉了一个全世界只有10000人懂的深奥小兵仇恨机制,这游戏又要被他们毁了。
被评论冲了之后,他又回怼:
没办法,我已经被满屏刷“操作上限”的人说服了。明天上班我就去问团队,要是把转身速率和反补小兵的机制(编者按:都是Dota里有的)加进游戏,需要多久时间。
设计师的潜台词就是,小兵独立对英雄的仇恨,和反补、转身速率一样,都是放在这个时代过于繁琐的设计,既不利于新手学习,对老手来说也鲜有人知,不如直接扔进历史的垃圾桶。
如果事情只到这里,也就是一次褒贬不一的改动引发的争议,普通玩家也未必能感知到。但要是你翻阅各个平台的评论会发现,负面的声音远比想象中尖锐,矛头都指向一个词:定制。
所谓“定制论”,指的是设计师在平衡性修改时有意偏袒某些选手和战队。更直白地讲,LOL圈最流行的定制论,就是有人怀疑在T1连续夺S冠的这几年里,每次一到重要大赛,设计师就会把版本改得更适合T1的选手发挥。
这种偏向于阴谋论的说法,拥趸并不算多,但在这次“紧急”修改小兵仇恨后,更多人大呼“对上了”。小兵仇恨的简化降低了对线博弈的难度,而T1阵中“年迈”的Faker,上路的Doran都不擅长对线压制;相对的,T1的重要对手GEN、BLG中的Chovy、Bin等人都是玩兵线的高手,此消彼长之下,T1就吃到了红利。
在26.10更新补丁发布后,最激动的当属GEN俱乐部的CEO Arnold,他直言,没有职业选手和战队会认为在赛季中实装这个改动是好主意,对普通玩家这也不是一个需要紧急修改的痛点,“那么这个改动到底是为了谁?”
前两天,Chovy在接受采访时也回应了这次改动,他没有评价好坏,说的是“我个人觉得有必要非得在这个时间点改吗?”
图源水印
GEN方面的抱怨,自然也助长了外界对“定制”的声讨。不过就在昨天,在一场还是老版本的比赛中,T1以2比1击败了GEN,这倒显得GEN之前的旁敲侧击有点小丑了。
但无论如何,在社区情绪的一角被掀开后,未来LOL对竞技平衡性的修改也会面临更多考验。
你觉得对小兵仇恨的修改有必要吗?你会相信定制论吗?近几年LOL的哪些改动让你印象深刻?有任何想法都可以在评论区和我们交流~
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