最近PlayStation的社区氛围,怎么说呢,有点像你那个常年不回消息的朋友突然在朋友圈点了赞——有点意外,又忍不住多想。

事情是这样的。PS5销量眼看要破亿了,但玩家对索尼的好感度却跌到了谷底。大家烦什么?烦它高高在上不爱搭理人,烦它一头扎进服务型游戏(live service)的坑里,更烦它把当年那些让人熬夜通关的经典IP,一个个扔进了冷宫。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这两天风向有点变了。先是传出《inFAMOUS》要出重制版的消息,虽然爆料人Jordan Middler自己都说还没能交叉验证,但光这个风声就够PS老粉精神一振的。紧接着,圈里口碑极稳的爆料者Nate the Hate又扔出一句话:"索尼确实在探索和考虑复活一些老IP,这事有谱。"

这话的分量不一样。Nate the Hate最近刚提前爆出了任天堂新《星际火狐》的消息,准度有口皆碑。但他特意强调了措辞——索尼是"exploring and considering",在探索、在考虑,不等于已经拍板。括号里的那个"Yet"(尚未),品一品,既是谨慎,也是留门。

被点名追问的具体IP有哪些?《狡狐大冒险》(Sly Cooper)、《捉猴啦》(Ape Escape)、《机车风暴》(MotorStorm)。但老玩家心里都清楚,索尼的仓库里压箱底的好货远不止这些:《杰克与达斯特》《杀戮地带》《抵抗》《重力异想世界》……哪个不是当年独占阵容的台柱子。

说实话,索尼押注服务型游戏的商业逻辑我能理解,持续运营、长线收入,这思路本身没毛病。但问题是,它把经典单机IP砍得太干净了,干净到玩家觉得自己被抛弃了。如果当初能留几条线并行,现在的口碑绝不会这么难看。

一个值得注意的信号是《战神:斯巴达之子》(God of War: Sons of Sparta)。这款外包给独立团队的作品反响不错,说明索尼也在试探"小团队+老IP"的模式。既然这条路走通了,多开几条线复活其他经典系列,听起来不算异想天开。

当然,现在一切都还在"考虑"阶段。但作为一个从PS2时代过来的玩家,我得说,光是"索尼愿意想"这件事,就已经比过去几年的沉默要强太多了。inFAMOUS合集要是真能落地,我大概率会回坑。至于其他的——先把饼画出来,咱们再聊熟没熟。