2002年发售的《塞尔达传说:风之杖》有个直接续作,但大多数人都想不起来了。

这款游戏就是2007年登陆任天堂DS的《幻影沙漏》。作为系列首款DS作品,它延续了《风之杖》的故事线——在Tetra发现真实身份后,她与Link踏上寻找新大陆的旅程。航海探索回归,但操作方式大变:玩家不再操控风向,而是直接在触屏上绘制航线。这种设计在当时颇具野心,却也埋下了争议的种子。

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《幻影沙漏》的视觉表现堪称DS平台最佳之一。卡通渲染风格在低分辨率屏幕上依然出彩,即便面对后期主机的写实画面也毫不逊色。Toon Link的回归让不少玩家欣喜,尽管也有人希望系列尝试新画风。发售初期,媒体评价几乎一片赞誉。

问题出在操控上。游戏过度依赖DS触屏:画地图无可厚非,但移动Link、甚至战斗都要靠触控笔。对老玩家来说,这套方案门槛颇高。更致命的是"海洋之王神殿"——这个核心迷宫需要反复探索,每次都要重新破解已解过的谜题,拖沓感明显。

作为极少数拥有直接续作的塞尔达作品,《幻影沙漏》确实承载了过高期待。它拓展了前作概念,却在执行层面失分。或许正因如此,它成了系列中最容易被遗忘的正式续作——提到《风之杖》,人们记得它的影响力,却很少想起这艘曾经启航的幻影之船。