一百四十美元买抢先体验权,结果超过一百万人掏钱——这事放在别的游戏身上可能被骂割韭菜,但《极限竞速:地平线6》愣是让玩家排队送钱。

根据DayOne(原XboxEra)的追踪数据,截至统计时已有1,191,886名玩家通过游戏内排行榜被记录。这个数字还在涨,而且已经超过了《极限竞速:地平线5》同期的表现,用时还更短。

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注意,这仅仅是Premium Edition的购买者和升级用户。具体来说,要么直接花140美元买断高级版,要么是Game Pass Ultimate和PC Game Pass订阅用户额外掏60美元升级。标准版要等到5月19日才正式发售,到时候的玩家数只会更夸张。前作首周破千万的记录,这次大概率要被刷新了。

说实话,这个定价策略当初公布的时候,社区里没少吐槽。但数据不会骗人——玩家嘴上说着贵,身体很诚实地打开了钱包。一百多万人花高价提前四天进游戏,图的是什么?

日本地图可能是最大的诱饵。从富士山脚下的樱花公路到东京街头的霓虹夜景,Playground Games把"虚拟旅游"这个卖点做到了极致。加上这代在画面表现上的堆料,说是本世代最养眼的开放世界赛车游戏之一,不算夸张。

我们的评测给了9分,基本挑不出大毛病。玩法框架还是老样子,没有颠覆性创新,但把该做的都做到了顶尖水准。画面、手感、地图设计、车辆阵容——这些核心体验全都在线。对于只想爽爽开车的玩家来说,这代足够喂饱。

当然,"高级版抢跑"这种模式本身就有争议。花更多钱提前玩,本质上是在玩家群体里制造分层。现在排行榜上那一百多万人,四天之后会被海量标准版玩家淹没。这种"早买早享受,晚买享折扣"的套路,Xbox用得越来越熟练了。

不过换个角度想,Game Pass的存在确实降低了门槛。订阅用户加60美元就能上车,比全价购买友好不少。这大概也是微软的算盘:用订阅体系稳住基本盘,再用高级版收割核心粉丝。目前来看,两边都买账。

5月19日标准版发售后,真正的考验才开始。前作首周千万销量的记录摆在那里,这次能不能破,破多少,决定了这个IP在Xbox阵营里的地位。毕竟第一方大作这几年能打的不多,《地平线6》算是扛旗的。

至于值不值得现在冲高级版,我的看法是:如果你本身就是系列死忠,且这四天假期正好有空狂飙,那早买早爽。但如果只是随缘玩家,等标准版或者进XGP更划算。画面不会跑,日本地图也不会消失,差的就是几天的新鲜感。

当然,前提是你能忍得住不看社区里的截图和视频。现在那一百多万玩家正在疯狂晒图,富士山日出、秋叶原漂移、京都竹林穿梭——刷到的时候别破防就行。